Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Все, что здесь представлено, остается в Scrum-фреймворке, сохраняется структура и, в частности, спринты. Мы несколько изменили процесс планирования спринта, чтобы сделать его более гибким: в работу запускаются только начатые истории (см. главу 9).

Kanban-практика, которую мы накладываем на этот процесс, ограничивает работу. Давайте посмотрим, какие паттерны нам в этом помогут на уровне задач, историй и функциональностей.

<p>20.2 Ограничение незавершенной работы</p>
20.2.1 Ограничение количества незавершенных задач

Начнем с введения верхнего предела для самого маленького элемента: задач.

На Scrum-доске спринта задачи разделены по трем колонкам: к выполнению, в процессе или к завершению, завершено. Добавить, под предлогом Kanban, еще один столбец в план спринта было бы очень плохой идеей: это создает очередь выполнения и многозадачность.

Очень часто в среднем столбце находится огромное количество элементов – те задачи, которые на данный момент в процессе выполнения. Их даже больше, чем людей в команде. Иногда на одного человека приходится по 5–6 задач, а то и больше! Конечно, некоторые задачи могут быть заблокированы препятствиями, надо сперва их устранить, чтобы вернуться к выполнению. Но зачастую в процессе находится непростительно много задач.

Ограничение текущих задач способствует обсуждению внутри команды и улучшает ситуацию. Это отправная точка для дальнейшего продвижения.

20.2.2 Визуализация и ограничение срочных задач

Одним из сложнейших для выполнения является принцип Scrum не беспокоить команду во время спринта. Он часто не соблюдается в организациях, которые только-только внедрили Scrum. Принцип нарушается – и команда не достигает цели спринта.

Kanban предлагает смягчить этот принцип и рассматривать срочные задачи как поток изменений на уровне задач.

Если появляется срочная задача, команда добавляет ее в таблицу задач, при этом их количество также ограничено.

Любое нарушение этого принципа ставит под сомнение цель спринта. Всякий раз, когда команда переключается на выполнение срочной задачи, стоит поднять вопрос о корректировке цели спринта. Если срочная задача потребовала у команды значительного количества времени, скорее всего, имеет смысл ее пересмотреть. Однако изменение цели спринта имеет последствия для заинтересованных сторон, о чем тоже нельзя забывать.


Рисунок 20.2 – Горячая линия для срочных задач


Ограничение помогает снизить риск постоянных корректировок. Однако применить этот принцип на практике непросто: человеку, пришедшему к команде со срочной задачей, будет сложно принять ответ не сейчас. Возможно, за этим последуют изменения в культуре.

Ограничивается количество срочных задач вообще или только тех, что в процессе выполнения? Или и то, и другое?

Команда, которая пробует эту технику, должна сама прийти к ответу, а также договориться о числе, при котором достигается предел. Пределы устанавливаются эмпирическим путем. Разумно браться за срочные задачи по очереди.

Команде нужно решить, как действовать в случае возникновения срочной задачи: взяться за ее выполнение немедленно, после завершения задачи или после завершения истории. Желательно все же не отвлекать разработчика от его работы.

Можно попробовать визуализировать срочные задачи с введенным ограничением. Это поможет команде меньше отвлекаться во время спринта. Команде, которую часто отвлекают, эту практику следует применять с осторожностью. Ее следует использовать только на временной основе.


Рисунок 20.3 – Срочные задачи в таблице


Напомню, для каждого спринта можно создавать резервные пустые истории и наполнять их возникающими срочными задачами.

<p>20.3 Ограничение историй</p>
20.3.1 Ограничения для спринта

Для понимания паттерна ограничение незавершенной работы следует сперва прочитать главу 9 «Планирование спринта».


Быстрая реакция на изменения

Команды, которые овладели принципами и ценностями Scrum и соблюдают ритм спринта, иногда разочаровываются, что не могут быстро внедрить срочные изменения.

Мы знаем, что во время планирования спринта, в самом конце, истории переходят в колонку в процессе.

Команда Peetic в среднем завершает 10 историй за спринт, при этом одновременно работает над тремя – не больше. В начале спринта 7 историй ждут своей очереди.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже