Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Они готовы и ожидают своего момента, уступая место более срочным, которые могли быть обнаружены командой уже после начала спринта.

Таким образом, команда может быстрее реагировать на изменения во время спринта и уменьшить давление со стороны на этапе планирования.

Явное ограничение

Паттерн ограничение незавершенной работы состоит во введении явного ограничения на количество историй в процессе. В классическом Scrum ограничение исходит из продолжительности спринта.

На схеме мы видим ситуацию, когда команда добавила две истории во время спринта.

Процесс планирования спринта выглядит следующим образом: собрание заканчивается, когда достигается предел, и команда пополняет список, когда истории заканчиваются.


Рисунок 20.4 – Ограничение незавершенных задач

Этот паттерн дополняет роение. Ограничение соответствует количеству одновременно находящихся в процессе историй.

Следуя принципу приверженности и вовлечения, команда не ставит под сомнение концепцию цели спринта. Это означает, что первые истории среди тех, что не вошли в спринт, также будут реализованы.

Во время спринта можно провести дополнительные сессии планирования, если по результатам схватки было решено пополнить список историй.


Рисунок 20.5 – Повтор событий спринта


Преимущества

Основное преимущество заключается в том, что команда лучше реагирует на изменения.

Ограничение незавершенных историй укрепляет Agility и помогает команде адаптироваться к изменениям.

Индикаторы спринта, как, например, burndown-график, становятся ненужными.

Упрощается создание доски спринта. Для историй и задач в процессе необходимо меньше места, и их количество стабильно от спринта к спринту (введенное ограничение меняется нечасто).

Можно ввести ограничение по типу историй, чтобы каждому из них присвоить определенную производительность.

Команда Peetic установила ограничение в три истории. Это значит, что в бэклоге всего три позиции для историй в текущем спринте, одна из которых отведена для технической работы.

Риски

Этот паттерн требует быть осторожным в отношении следующих пунктов:


✓ Поэтапное планирование затрудняет определение цели спринта и ее достижение.

✓ Добавление историй во время спринта требует хорошего понимания критериев готовности.

✓ Простота процесса может сподвигнуть Владельца продукта запросить еще больше изменений во время спринта.

20.3.2 Ограничение в рабочем бэклоге

Для лучшего понимания паттерна ограничение с самого начала необходимо сначала ознакомиться с главами 6 и 7.

Далее можно расширить принцип, внеся ограничение размера частей бэклога (истории в доработке, готовые истории).

Паттерн лотков состоит в визуализации рабочего процесса, что совпадает с первым принципом Kanban. Ограничение лотков позволит еще сильнее сократить список задач.

Поскольку песочница предназначена для общего сбора запросов и идей, не рекомендуется ее ограничивать – в ином случае это станет препятствием.


Ограничение в стартовом лотке

Верхний предел позволяет ограничить количество готовых историй.

Нижний предел для готовых историй позволяет перейти к сессии доработки для дальнейшего пополнения списка.

При достижении верхнего предела команда начинает обсуждение. Достижение нижнего предела столбца означает, что пора добавить новые элементы, чтобы избежать их нехватки в дальнейшей работе.


Рисунок 20.6 – Ограничение в стартовом лотке


Ограничение в лотке доработки

Паттерн ледяного лотка уже сам по себе является способом ограничения размера лотка доработки. Если он используется командой, то нет нужды, чтобы как-либо еще ограничивать размер лотка доработки – кроме тех случаев, когда это возможность не допустить преждевременного разделения epic-истории на части.

Ограничение имеет смысл, если лоток доработки еще не ограничен рамками сезона.

На моей практике были ситуации, когда команды накапливали истории сотнями и в течение длительного времени.

Внесение ограничения приводит к уменьшению размера бэклога. В нормальных условиях число историй, на котором надо вводить ограничение, вдвое больше количества готовых историй.

<p>20.4 Ограничение функциональностей</p>

Ограничивать истории хорошо, ограничивать функциональности еще лучше. Верно ли это утверждение? Давайте проверим.

20.4.1 Ограничение столбцов
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже