Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

На это можно ответить: это не просто собрания, и в Kanban команду ждет то же самое. Фактически, много времени занимает процесс оценки, и в целом можно продолжать Scrum без него.

Давление на команду часто возникает из-за неправильно понятых обязательств. Но эту проблему тоже можно решить.

Частый ввод в эксплуатацию – это хорошо и вполне возможно в рамках Scrum. Иногда команды придерживаются неправильной идеи, что ввод в эксплуатацию должен совпадать с концом спринта или сезона. Нет, вводить продукт в эксплуатацию можно в любой момент, и желательно как можно скорее.

Можно также установить особый ритм, чтобы, например, договориться о регулярных встречах с заинтересованными сторонами.

Кроме того, на мой взгляд, применять Kanban труднее, чем Scrum. Он требует статистических знаний, которыми обладают очень немногие разработчики.

20.6.3 Правильные причины для остановки Scrum в пользу Kanban

Слишком много срочных задач

Как уже было сказано в первой главе, Scrum подходит не для всех ситуаций, особенно если команда постоянно сталкивается с изменениями.


Как понять, подходит контекст команды или нет?

Проведите несколько спринтов в Scrum-формате.

После этого подсчитайте уровень срочности: необходимо вычислить процентное соотношение того, что появилось в процессе спринта, к тому, что команде удалось завершить. Если результат не уменьшается и остается выше 40 % (выяснено опытным путем), лучше остановить спринты и вообще работу в Scrum-фреймворке.

Ритм спринта больше не нужен

Scrum-команда, успешно внедрившая в свою работу Kanban, может задаться вопросом об остановке спринтов.

Она овладела принципом ограничений и ловко управляет потоком историй.

Она чувствует себя достаточно опытной, чтобы рассинхронизировать планирование, обзор и ретроспективу. Она проводит их по требованию, то есть, в случае необходимости, а не ориентируясь на ритм спринта.

Если команда останавливает спринты, можно утверждать, что это больше не Scrum. Главное – оставаться Agile.


Рисунок 20.9 – Можно быть Agile, не отвлекаясь на события


<p>21</p><p>Разработка продукта несколькими командами</p>

Во втором издании этой книги (2010 год) появилась глава «Scrum в больших масштабах». С тех пор эта тема расширилась, разные структуры были предложены и проданы, то есть прошли сертификацию и стали предметом обсуждения на конференциях.

Я неоднократно участвовал в переходе проектов на более крупные масштабы. Я также много читал и наблюдал. И моя позиция изменилась: я вернулся к простоте – я бы сказал, вернулся к Scrum. На мой взгляд, Scrum в большом масштабе имеет право на существование, но только в том случае, если для него не создаются новые роли.

Я переименовал главу, так ее основная цель стала яснее. Действительно, scaling Scrum (или, в более широком смысле, Agility в крупном масштабе) стал темой, о которой все говорят и задают много вопросов. В этой книге я решил отдельно рассмотреть Scrum для разработки продукта несколькими командами (что является предметом данной главы) и Agility для трансформации организаций (о чем мы узнаем в следующей).

<p>21.1 Фрактальный и минимальный подход</p>
21.1.1 Сперва небольшой масштаб

Scrum создан для разработки сложных продуктов. Срок их службы может быть продолжительным, и в Scrum-фреймворке он регулируется последовательностью сезонов и командой, о которой мы узнали в предыдущих главах.

В фокусе этой главы Scrum на несколько команд. Интуитивно понятно, что необходимость в нескольких командах коррелирует с разработкой масштабных продуктов – настолько крупных, что для них требуется нечто большее, чем одна Scrum-команда. Но о каких ситуациях идет речь?

И хотя мы будем стараться все упростить, применять Scrum в больших масштабах сложнее, чем с одной командой.


Рисунок 21.1 – Scrum и масштабы


Лучше по возможности избегать больших масштабов, ну или хотя бы не запускать проект на несколько команд с самого начала.

В большинстве случаев этого и не требуется. Продукт часто не такой уж и большой, и одна команда может сделать многое.

Но если продукт слишком объемный, иногда можно разбить его на независимые части (подсистемы) и сформировать Scrum-команду для каждой из них. Крупномасштабный Scrum не нужен, по крайней мере, на первых порах.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже