Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Если в нем действительно возникнет необходимость, переходить к нему стоит постепенно: начать с одной команды, затем создать еще одну и т. д.

Чтобы организовать переход к Scrum на несколько команд, надо сперва овладеть Scrum на уровне одной команды. Поэтому я рекомендую начинать с небольших масштабов.

21.1.2 SCRUM of SCRUMs

Когда я только начинал работать в Scrum-фреймворке, ответ на вопрос о масштабах процесса был прост: мета-Scrum! И в качестве примера практики это был Scrum of Scrums, схватка схваток. Помимо ежедневных схваток каждой команды была еще одна с представителями от каждой команды!

Я не сразу осознал, что за этой, казалось бы, упрощенной схемой скрывается фрактальный аспект подхода.

Суть фрактального подхода в том, что одни и те же концепции применимы на разных уровнях. То, что допустимо на уровне одной команды, применимо и к другим.

Это важнейшний пункт: крупномасштабный Scrum остается Scrum. Это классический Scrum, но в широком контексте, где могут быть полезны новые организационные паттерны. Вот почему, если бы нужно было выбрать один Agile-фреймворк, это был бы LeSS. LeSS предлагает именно такой формат: Scrum плюс несколько паттернов для широкого контекста.

Большинство паттернов, которые будут представлены в этой главе, являются частью LeSS [62].

Важно не забывать о том, что в этом фрактальном подходе сохраняются традиционные роли Scrum. Новые роли не создаются.

21.1.3 Миссия организации

Как сохранить силу Scrum при работе в больших масштабах? Как избежать возврата к подходу командование и контроль, когда координируешь сразу несколько команд?

В книге «Lean Enterprise» в качестве ответа на эти вопросы автор предлагает принцип миссии.

Речь идет об определении миссии организации, ее четкой формулировке, объяснении, почему она важна, – и наконец, о том, чтобы позволить людям, отвечающим за выполнение, достичь ее. При этом не нужно составлять подробных планов и следить за их исполнением.

Этот принцип направлен на согласование – ту же цель, что и у подхода для создания первоначального бэклога (см. главу 15). При работе нескольких команд этот принцип гарантирует их самоорганизацию и автономность, что важно для реализации Scrum в хороших условиях.

Принцип миссии, применяемый несколькими Scrum-командами, работающими над одним продуктом, воплощен в общей цели сезона. Она усилена воздействиями, на которые ориентирована каждая команда. От участников зависит, как они будут идти к этой цели. Согласование – это цель спринта в условиях большой неопределенности.

<p>21.2 Состав команд</p>

Для лучшего понимания этого раздела рекомендую сперва ознакомиться с главами 3, 4 и 5.

21.2.1 Экосистема нескольких команд

Экосистема одной команды состоит из ее участников и заинтересованных сторон. Для нескольких команд заинтересованные стороны одни и те же. Экосистемы в большом масштабе отличаются взаимоотношениями команд.

В этой новой среде существует понятие общей цели, определенной во время прелюдии. Принцип границ, который способствует обмену знаниями и опытом, применим и к отношениям между командами.

21.2.2 Продуктовые команды

Как организовать несколько команд, работающих над одним и тем же продуктом?

Они должны уметь самоорганизовываться, чтобы приносить результаты. Результат – это функциональность. Такой паттерн распределения работы известен как продуктовая команда [Larman, «Feature team»].

Понятие функциональности детально рассмотрено ранее, и это упрощает понимание концепции продуктовой команды.

Команды организованы таким образом, что способны самостоятельно и полноценно разработать функциональность.

Это перекликается с понятием кроссфункциональности команды.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже