Другой популяризатор и автор бестселлеров, чье влияние выходит далеко за пределы нейронаук, – это исследователь мозга Антонио Дамасио (*1944). Наряду с Эриком Канделем, Стивеном Пинкером, Вилейануром Рамачандраном, Оливером Саксом, Франсом де Ваалом и рядом других ученых он – одна из звезд нейронаук или даже самая яркая среди них: пожалуй, когда речь заходит об изучении эмоций, его имя вспоминают даже чаще, чем имя Леду. Рецепция его работ наблюдается и в гуманитарных науках – особенно это касается гипотезы соматических маркеров, которая стала известна широкой публике благодаря его первой книге «Ошибка Декарта: эмоции, разум и мозг человека» (1994).
Гипотеза соматических маркеров Дамасио гласит, что высшие когнитивные процессы, такие как принятие решений, упрощаются, ускоряются и в конечном счете улучшаются благодаря телесным эмоциональным сигналам. Соматические маркеры – это фиксирующиеся в вентромедиальной префронтальной коре мозга впечатления, или следы от выражения эмоций, состоявшегося на телесной периферии (к которой относятся кожа, кисти рук, волосы). Когда мозгу нужно решить задачу, предполагающую выбор из нескольких вариантов, эти маркеры как бы окрашивают положительными эмоциями тот вариант, который представляется многообещающим. Так исключаются негативные варианты, и это улучшает и ускоряет выбор. Важно и то, что соматические маркеры могут функционировать с помощью петли телесной обратной связи (body-loop), маркируя варианты поведения с потенциально положительным результатом телесными признаками, например учащением пульса. Помимо этого, они могут привлекать внимание субъекта к перспективным вариантам поведения через петлю обратной связи «как бы» (as-if loop) – с помощью мыслей, элементов высшей когнитивной деятельности, без сопутствующих телесных сигналов.
Гипотеза соматических маркеров основана на знаменитом опыте, получившем название «Айовский карточный эксперимент» (Iowa Gambling Task), в котором испытуемые должны выбирать игральные карты из четырех колод. Вытянув карту, человек либо выигрывает деньги (разные суммы, до 250 долларов), либо проигрывает столько же, либо ничего не получает. Некоторые карты означают, что человек сначала выигрывает, но потом теряет больше денег, чем получил, так что в итоге остается в проигрыше. И наоборот, есть карты, вытянув которые, игрок получает небольшую сумму, зато потом меньше теряет, оставаясь в результате с выигрышем. Эксперимент построен так, что испытуемым приходится очень быстро вспоминать, какие карты принесли им сначала большой выигрыш, а в итоге – большой проигрыш.
Ил. 26 и 27. Айовский карточный эксперимент
Еще до того, как к ним пришла слава, супруги Антонио и Анна Дамасио создали в Университете штата Айова одну из крупнейших в мире баз данных о пациентах с необычными нейрологическими диагнозами – в основном это были механические поражения тех или иных зон в результате опухоли мозга. Описанный выше эксперимент проводили с двумя группами пациентов: в одной были пациенты, имевшие повреждения в области префронтальной коры, в другой, контрольной, группе – здоровые люди. Выяснилось, что испытуемые с поражениями в префронтальной коре стремились к получению более высоких выигрышей, не обращая внимания на отрицательный исход, в то время как здоровые учитывали конечные результаты и ради выигрыша в долгосрочной перспективе были готовы получать меньшие суммы. Пациенты с поражениями вентромедиальной префронтальной коры страдали тем, что автор эксперимента Антуан Бекара, коллега Дамасио, назвал «недальновидностью» (myopia for the future)[797]
. Кроме того, измеряя реакцию электропроводимости кожи и ряд других параметров тела, ученые установили, что все значения начали увеличиваться уже при первых высоких выигрышах.