Читаем Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare полностью

Однако другие решения приводят к более печальным последствиям. В конце самоубийственной миссии Шепард вынужден(а) решить, уничтожить ли базу Коллекционеров. Кажется, это имеет важнейшее значение (союзники выскажут ему (ей) несколько довольно резких слов, если база будет сохранена и передана Призраку). Однако в Mass Effect 3 у этого нет значительных последствий, поскольку «Цербер», несмотря ни на что, заполучит технологию Жнецов. Выбор – убить или оставить в живых царицу рахни в первом эпизоде – тоже не сильно меняет ситуацию. Один из ее агентов передает ее благодарность Шепард(у) во время его (ее) пребывания на Иллиуме. Но в последней части рахни, вопреки всему, пополнили армию Жнецов[130]. Если царица была убита, ее заменяет искусственная царица, чтобы история была в общих чертах похожа для всех игроков. Такой подход может показаться поверхностным, но в обратном случае пришлось бы разрабатывать аналог нескольких игр для отдельной аудитории, что вряд ли оправдано в крупнобюджетных проектах. Видимость все равно работает, особенно в первой игре.

Сценарий иногда развивается в направлении, противоположном принятым решениям, но при этом они не отрицаются. То же самое можно сказать и о таких играх от Telltale, как The Walking Dead или Game of Thrones: даже если делать действительно важный выбор, имеющий реальные последствия, общий сюжет для всех останется одинаковым. Именно личная вовлеченность отличает испытания от BioWare или Telltale от игр, которые следуют линейному развитию. В случае с Mass Effect также нужно помнить, что это космическая опера, которая, как и «Звездные войны», рассказывает историю эпических масштабов через персонажей, с которыми мы остаемся близки на протяжении всего пути. Сценаристы саги уже это поняли и освоили в Knights of the Old Republic: рецепт космической оперы работает, когда маленькая история переплетается с большой. Хотя игрок на самом деле не контролирует главную историю в Mass Effect, он имеет неоспоримую власть над персонажами и их борьбой, и именно они придают событиям другую окраску. Помиловавший Рекса в первом эпизоде не будет рассматривать моральные дилеммы генофага с той же точки зрения, что и его убийца. Если Рекс умирает, его заменяет его брат Рив с совершенно другой личностью. Характер Рекса, его остроумие и готовность идти на компромисс во имя спасения своего народа заставят увидеть в излечении генофага положительную вещь. С другой стороны, жестокая позиция Рива, его склонность запугивать и подстрекать различные кланы кроганов к возвращению на тропу войны еще больше подчеркнут варварский характер этого народа и опасность, которую они могут представлять, если их будет слишком много. Генофаг символизирует величайшую этическую дилемму во вселенной Mass Effect, и простая смена героя может склонить игрока на ту или иную сторону морального барьера. То же самое и с конфликтом между кварианцами и гетами. В глазах игрока Тали и Легион олицетворяют эти две группы (по крайней мере, если они пережили самоубийственную миссию). Важность, придаваемая каждой из рас, проявляется через этих персонажей. Они в некотором роде аватары, и привязанность, которую к ним испытываешь (или нет), может сильно повлиять на рассуждения о конфликте между ними. Этот эпизод из Mass Effect 3 иллюстрирует эффективность переноса сохранений из одного эпизода в другой. Видеть, как Тали и все другие кварианцы умирают или как Шепард несколько раз стреляет Легиону в голову, определенно, не так важно, если вы не пережили несколько приключений вместе с ними. И, конечно же, принятие правильных решений, обеспечивающих их доверие, приносит огромное удовлетворение, когда позволяет положить конец ужасной разделяющей их войне.

Можно запросто сказать, что выбор не имеет большого значения при переходе от эпизода к эпизоду. Но невозможно закрывать глаза на бесчисленные детали, которые определяют видение персонажей и вселенной, в которой они развиваются. Сила принятия решения действительно имеет первостепенное значение в саге, потому что прямо и конкретно влияет на жизнь персонажей и их отношения с Шепард(ом).


По сути, мы привязываемся не только к напарникам капитана, но и ко всем расам, которые они представляют. И поскольку в главном приключении невозможно сыграть за воина-крогана масштаба Рекса или биотика-азари силы Самары, на удивление удачный игровой режим предложил альтернативу.

Многопользовательский режим: испытательный полигон

Многопользовательский режим в Mass Effect 3 интересен в нескольких отношениях. Он оказывается на удивление удачным там, где этого не ожидали. Но также он скрывает секрет: изначально проект представлял собой многопользовательский шутер от первого лица в духе Unreal Tournament, но все сложилось иначе.

Прототип Meta

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов
Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов

Вас без видимой причины накрывают приступы паники или депрессии? Долгое время боретесь с тревожностью или страхами и не можете совладать с эмоциями? Испытываете постоянный стресс?Авторы этой книги знают, как вам помочь. Негативные состояния, которые мешают вам жить, имеют психосоматическую природу.Павел Федоренко сам преодолел невроз, тревожное расстройство, ВСД и панические атаки, поэтому точно знает, что работает в борьбе с ними. Уже более 100 тысяч человек, прошедших авторскую терапию, теперь живут спокойной жизнью. В книге представлена пошаговая инструкция по преодолению тревожных состояний. Следуя ей, вы избавитесь от страха, депрессии и научитесь управлять собственными эмоциями. Предложенные упражнения помогут вам распознать психосоматические ловушки и обойти их.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Илья Сергеевич Качай , Павел Алексеевич Федоренко

Карьера, кадры