Геймплей сражений был значительно улучшен в Mass Effect 2 и отшлифован до крайности в третьем эпизоде. Многопользовательский режим позволял извлечь из него еще больше пользы, предлагая большое количество разных персонажей и классов с новыми способностями. Многие бойцы пополнили ряды коалиции – DLC предоставляли возможность играть за солдат разных рас. Таким образом, наконец стало возможным управлять десантницами азари или турианскими солдатами (и даже турианской женщиной-штурмовиком с уникальными навыками). Инженер-кварианка может размещать разрушительные дроны, в то время как дрелл-убийца проникает в ряды врагов, становясь невидимым. Кроганы, очевидно, обладают большей выносливостью, чем другие, и могут раскидать жертв в рукопашном бою при поддержке волуса-адепта или саларианского разведчика. Некоторые расы, не входящие в Пространство Цитадели, также присоединяются к борьбе за спасение галактики. Среди них батарианцы и ворка, которые представляют собой грозных солдат или стражей. В игре присутствуют некоторые геты, в том числе геты-охотники и ужасающие джаггернауты гетов – гиганты более двух метров, обладающие колоссальной силой. Можно даже сыграть за «пробужденного» Коллекционера, то есть освобожденного от одурманивания благодаря вмешательству легендарного Левиафана. К черту логику: BioWare позволяет себе прибегнуть к фансервису[131]
, предлагая клон СУЗИ. Столкнувшись с масштабом угрозы, Совет, вероятно, согласовал специальное разрешение на использование сознательного ИИ на поле боя, который для простоты основан на той же модели, что и знаменитый ИИ «Нормандии»… Немного притянуто за уши, но этот персонаж, как и Коллекционер, был добавлен в самое последнее DLC для мультиплеера. Разработчики, безусловно, хотели немного повеселиться. Наконец, стало доступно более шестидесяти персонажей с разными характеристиками, которых хватило, чтобы разнообразить удовольствие на долгое время.О PvP (игрок против игрока) в мультиплеере речи не идет: здесь главенствует сотрудничество. Отряды из четырех солдат объединяются, чтобы дать отпор вооруженным силам врага. Среди групп, с которыми предстоит столкнуться, – геты (те, которые служат Старым машинам), «Цербер», Коллекционеры и хаски, вооруженные войска Жнецов. Четыре уровня сложности – начиная с Бронзы, чтобы набить руку и познакомиться с картами и точками появления врагов, и заканчивая Платиной, которая доступна только при идеальном владении персонажем, организованной команде и, прежде всего, наличии нескольких полотенец, чтобы вытирать пот. Геймплей, конечно же, основан на геймплее однопользовательского режима с некоторыми заметными отличиями. Тактическая пауза, очевидно, недоступна, так как нужно играть онлайн с другими игроками. Но по-прежнему есть три специальных навыка, привязанных к горячим кнопкам. Также имеется еще большее количество комбинаций умений, улучшающих и без того увлекательный аспект одиночной игры. Перед каждым боем можно выбрать различные бонусы, которые действуют только на время предстоящего задания и облегчают битву: например, увеличенный урон или бронебойные патроны. Как и в основной игре, нужно подумать о весе оружия перед тем, как его брать, чтобы не получить слишком большую нагрузку, замедляющую перезарядку навыков. Контейнеры, содержащие арсенал или новых разблокируемых персонажей, доступны для покупки за кредиты, накопленные во время игры, или за реальные деньги. Система не всегда идеальна, но она по крайней мере способствовала финансированию бесплатных DLC, которые значительно повысили интерес к мультиплееру и помогли поддерживать хорошую базу постоянных игроков.
Благодаря многопользовательскому режиму команды BioWare Montreal смогли набраться опыта и улучшить и без того великолепный геймплей одиночного режима. Кори Гаспур, который сыграл важную роль в обновлении боев после первой Mass Effect, снова трудился над улучшением формулы, насколько это было возможно. Яник Рой, со своей стороны, был доволен работой, проделанной его командой. Стоит обратить внимание, что независимая студия Psyonix, известная сегодня благодаря успеху Rocket League, какое-то время работала с BioWare над улучшением многопользовательского режима. Это не первый раз, когда Psyonix активно помогала другим командам: ранее студия работала над Unreal Tournament, Gears of War и Bulletstorm. После завершения трилогии BioWare Montreal стала основной студией разработки Mass Effect: Andromeda. Довольно легко увидеть, как мультиплеер позволил еще больше расширить возможности боевой системы. Например, новые герои более мобильные и умеют отпрыгивать в сторону, почти как азари-штурмовик в Mass Effect 3. Нет никаких сомнений в том, что вся работа, проделанная над режимом галактической войны, пошла игре на пользу и помогла развить геймплей франшизы, непрерывно улучшающийся на протяжении многих лет.