В том, что касается отслеживания решений, Mass Effect, несомненно, самая амбициозная сага, увидевшая свет. Желание показать последствия выбора в нескольких эпизодах на протяжении жизни одного поколения консолей – труд такой сложности, что маловероятно, что мы снова увидим попытку такого рода. BioWare уже проявляла интерес к импорту сохранений в Baldur’s Gate II, что позволяло восстанавливать героя из первого эпизода (имя, раса, цвета, класс), однако без учета решений. Со временем студия стала экспертом в данной области. И хотя игры всегда будут предлагать импорт сохранений, особенность Mass Effect в том, что она с самого начала планировалась как трилогия с одним и тем же главным героем для каждой главы. Сага Dragon Age позволяет переносить сохранения из одной игры в другую, и последствия иногда бывают очень интересными, но герой там каждый раз меняется. Именно первоначальное видение Кейси Хадсона заложило основу для разработки трилогии с Шепард(ом) в центре. Однако у этого есть не только положительные стороны. Авторы стремятся обеспечить последовательность большинства решений, принятых игроками, что иногда может ограничивать их творческий потенциал или даже заставить изменить свое представление о некоторых персонажах.
Поэтому союзники Шепард(а), которые могут погибнуть в бою, как правило, впоследствии не присутствуют в основной команде. Таким образом, Рекс и выживший солдат (Эшли или Кайден) не присоединяются к «Нормандии» во втором эпизоде. По сценарию у них есть для этого оправдания. Но сугубо прагматичная причина кроется в том, что их включение потребовало бы создания сцен и диалогов с ними на протяжении всей игры, а значительная часть игроков их так никогда бы и не увидела. Это то, что всегда учитывают разработчики: они, должно быть, смирились с мыслью, что игроки увидят лишь небольшую часть их работы. При этом у такой философии есть свои пределы, особенно финансовые и логистические. Работа должна быть оправданной, и, если все это время будет потрачено для незначительной части игроков, она станет трудной, даже невозможной. Это также большая проблема Mass Effect 2 и ее самоубийственной миссии. Разработчики признались, что кусали себе локти из-за того, что создали такую миссию для центрального, а не для финального эпизода: в ней может умереть абсолютно любой[129]
, что превратило в ад создание следующей части. Единственным выходом было максимально отодвинуть героев Mass Effect 2 на второй план. Только Тали и Гаррус, любимцы геймеров и команды разработчиков, остаются на «Нормандии» во 2-м и 3-м эпизодах. Таким образом, они становятся единственными, кто был в команде Шепард(а) в каждой части трилогии. Лиара и солдат Альянса (Эшли или Кайден, опять же) находятся в команде только в первом и последнем эпизодах. Поэтому управление персонажами в нескольких играх – настоящая головная боль. К сожалению, создателям пришлось пойти на некоторые жертвы, и сценарий иногда был продиктован требованиями, связанными с решениями игроков.Вес решений
Опыт принятия ответственности за свои решения на протяжении нескольких игр по-прежнему уникален. Ни одна другая трилогия не может похвастаться тем, чтобы в первом эпизоде предложить выбор, который имеет большое влияние на третью часть, все это время сохраняя одного и того же героя. Снова наблюдать за Рексом в отличных сценах из DLC «Цитадель» могут только те, кто сохранил ему жизнь на Вермайре несколько лет назад. Как объясняют разработчики BioWare, для самоидентификации важен как выбор, который мы делаем, так и тот, который мы не делаем. Знание того, что можно поступить иначе, придает реальный вес каждому решению. Вот настоящая сила погружения.