Система перегрева оружия была заменена термозарядами, которые хотя и эффективно предотвращают сбои в работе, в конечном счете являются не чем иным, как обычными боеприпасами. Количество основных типов оружия выросло с четырех до шести за счет добавления пистолетов-пулеметов и тяжелого оружия. Последнее позволило разработчикам вволю развлечься с довольно разнообразными эффектами: гранатомет, дуговой излучатель, излучатель сингулярности, огнемет, излучатель частиц… Есть множество способов заставить врагов дрожать от страха. Управление навыками также было изменено, и, в отличие от первого эпизода, время их перезарядки больше не индивидуальное, а единое. Невозможно использовать биотический бросок и сразу перейти к деформации, поэтому нужно быть уверенным, что в нужное время используется нужный навык. На оружие больше нельзя поставить модификации, но они заменены специальными навыками, разблокируемыми в бою. Это позволяет получить боеприпасы, которые воспламеняют врагов, замораживают их или легче пробивают их защиту[120]
. На консоли можно назначить больше горячих кнопок для использования умений: три для Шепард(а) и по одной для каждого товарища по команде, что делает бои еще более динамичными и ограничивает использование тактической паузы. Таким образом, геймплей хорошо проработан, но последняя глава трилогии стремится сделать его еще лучше.Mass Effect 3: последняя эволюция
На первый взгляд Mass Effect 3 не сильно отличается от своей предшественницы, однако привнесенные изменения делают бои богаче. Для начала BioWare наконец соизволила наделить Шепард(а) способностью уклоняться от атак с помощью переката (которого очень не хватает, когда возвращаешься ко второй части). Система укрытий еще более усовершенствована, и теперь можно быстро перемещаться из одного убежища в другое. Чтобы заставить игрока максимально использовать эту новую мобильность, враги теперь регулярно бросают гранаты, заставляя быть более подвижным, чем раньше. Атака в ближнем бою также улучшена и меняется в зависимости от класса персонажа (солдат будет использовать лезвие инструметрона, а штурмовик нанесет удар, заряженный биотической силой). Что касается оружия, его вес теперь влияет на время перезарядки умений. Ничто не мешает отправиться в бой с настоящим арсеналом. Но если вы хотите регулярно использовать особые умения, вам лучше попытаться путешествовать налегке, что привносит дополнительное тактическое значение. В Mass Effect 2 можно было объединить навыки сингулярности и деформации, чтобы вызвать взрыв. Идея была расширена до значительного числа различных комбинаций (технические навыки могут даже сочетаться с биотическими атаками), что сделало взаимодействие между Шепард(ом) и его (ее) соратниками гораздо более богатым и приятным. Энергия больше не восстанавливается автоматически, по крайней мере не полностью. Щиты восстанавливаются через несколько секунд, если Шепард остается в укрытии, но физическое здоровье, разделенное на несколько сегментов, восстанавливается только с помощью панацелина. Больше не вдохновляясь классическими шутерами той эпохи, Mass Effect теперь достаточно уверена в собственной боевой системе, чтобы идти своим путем. Несмотря на недостатки, присущие многим играм того времени с системой укрытий, геймплей боев в Mass Effect 3 просто фантастический. Классы остались прежними, но были переработаны, чтобы адаптироваться к изменениям в игровой механике. Использование оружия больше не ограничивается классом: теперь существует система веса снаряжения, которая позволяет игроку принимать это решение самостоятельно, взвесив все за и против. Оружие разнообразнее, чем во второй части, и предлагает очень разные ощущения (пусковые установки, излучатель частиц, плазменная энергия), еще больше варьируя опыт и персонализируя стиль.
Конец RPG или рождение нового вида?