Ясно, что цель Mass Effect 2 – избавиться от лишнего, даже если это сделает игру менее хардкорной. Открытость широкой публике не одобряется частью фан-сообщества BioWare, но большинство изменений оказались весьма актуальны и способствовали более плавному игровому опыту. В этих спорах нельзя выделить хорошую или плохую стороны. Совершенно понятно, что любители классических RPG жалеют о том, что студия пошла в этом направлении. Тем не менее эти решения кажутся целесообразными как с точки зрения продаж, так и с точки зрения культурного воздействия, потому что именно Mass Effect 2 подтвердила достигнутый успех. Сага стала абсолютно культовой.
Вопрос баланса
В Mass Effect 3 еще труднее найти плюсы в упрощении исследований. Бесспорно, сражения здесь лучшие в трилогии, но некоторые аспекты игры представляют собой шаг назад. Больше нет сбора ресурсов, мини-игр для взлома, исследований на вездеходе (даже в DLC), а Цитадель – единственная большая территория, которую можно исследовать вне миссий. Mass Effect 2 давала возможность посетить множество мест. В районе Закера на Цитадели, на станции Омега и в городе Нос Астра на планете Иллиум мы могли увидеть самые разные грани галактики. Понятно, что третий эпизод был бы намного богаче на побочные задания, если бы время, выделенное на разработку, не было столь невероятно коротким. Побочные квесты иногда сводятся к диалогам на ходу (без принятия решений) с просьбой провести сканирование планеты, чтобы найти объект (без необходимости сканировать самому), и разговору с персонажем, которому нужна помощь. Меньше диалогов, меньше выбора, меньше взаимодействия, меньше исследований и сбора ресурсов – редко когда игра такой важности страдает от сроков производства. Это тем более прискорбно, что сами перемещения были существенно улучшены: Шепард быстрее, гибче и может бегать, не уставая после пяти шагов. Добавление лестниц в окружающую среду обеспечивает большую вертикальность, а возможность перепрыгивать через провалы еще больше повышает ловкость капитана. Словом, у этого эпизода были все возможности, чтобы стать лучшим во всех отношениях – как в сражениях, так и на этапах исследований.
DLC «Цитадель» частично решает эти проблемы, показывая станцию в куда лучшем свете и предлагая разнообразные развлечения. Единственный недостаток в том, что дополнение не совсем вписывается в основную историю, учитывая тон и общую атмосферу Mass Effect 3. Опыт, конечно, своеобразный, но какой это опыт! Он дает представление о том, какой могла бы быть вся игра, если бы было больше времени на разработку. Тем не менее некоторые аспекты были улучшены по сравнению с предыдущими играми: например, жизнь на «Нормандии» стала более интересной. Разные члены команды наконец-то регулярно общаются друг с другом – или по связи, или встречаются за бокалом. Шепард упоминал(а) в диалоге из Mass Effect 2, что кораблю потребуется больше зон отдыха, если его снова модифицируют. Альянс, похоже, прислушался к его (ее) замечаниям, когда забирал корабль у «Цербера». Перемещения по карте галактики также стали более увлекательными. Во втором эпизоде можно было контролировать перемещения «Нормандии» по карте, управляя ее топливом. Это лучше иллюстрировало путешествия из одной звездной системы в другую, хотя и не было чем-то исключительным. Третья часть добавляет угрозу Жнецов, которые появляются, когда функция сканирования планет используется слишком долго. Опять-таки, хотя это всего лишь обобщенное представление, но один только оглушительный шум ужасных машин и мгновенный Game Over, который происходит, если корабль настигают, помогают проиллюстрировать нависшую над галактикой угрозу.