Читаем Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare полностью

Как и сражения, исследования и управление инвентарем немного устарели и не всегда происходят удобно для игрока. Тем не менее первая Mass Effect занимает особое место в сердце публики благодаря уникальной атмосфере и индивидуальности, которые также выражаются через «бродилки». В Mass Effect 2 многое изменилось, и среди радикальных решений – исчезновение «Мако». Таким образом, больше нет пустынных планет для исследования. Вместо них появляется сканирование ресурсов, которое становится муторным, если посвятить ему слишком много времени. Однако колебания сканера и вибрации геймпада при обнаружении месторождения нулевого элемента приносят настоящее удовлетворение. В действительности это не совсем та реакция, которую игроки ожидали, критикуя этапы исследований в первом эпизоде. Лишь в нескольких миссиях из DLC будут использованы выезды на боевой машине «Молот», которая управляется как танк (но гораздо быстрее) и позволяет собирать ресурсы. Она интересная, но, к сожалению, используется недостаточно. По крайней мере, накопление ресурсов наконец что-то дает: улучшение «Нормандии», чтобы она была лучше оснащена и могла противостоять натиску Коллекционеров в финальной миссии. Из миссий исчезает карта, вместо нее простая стрелка на радаре, указывающая направление к цели (в таких населенных местах, как Омега или Иллиум, все равно есть классическая карта). Оружие, устойчивость к повреждениям и эффективность биотических способностей также можно улучшить с помощью тех же ресурсов, но для этого нужно сначала собрать исследовательские данные, купив или получив их во время пеших миссий. Дешифровка более разнообразна, чем в предыдущем эпизоде. Но, как и сбор ресурсов, слишком часто применяется и не представляет серьезного испытания, что в конечном счете делает ее монотонной. Наконец, радикально решена и проблема инвентаря. С лутом и десятками вариаций оружия, брони и улучшений покончено. Можно найти лишь ограниченное количество оружия, но у него есть преимущество: оно сильно отличается друг от друга. Больше не нужно беспокоиться о снаряжении членов отряда, кроме оружия, которое они возьмут в начале миссии. С другой стороны, модификации брони Шепард(а) становятся немного более подробными и содержат различные элементы снаряжения (для плеч, рук, ног, торса), которые дают эффекты защиты или бонусы к урону, а также возможность изменения цвета брони. Также упрощено распределение очков умений: в нем меньше категорий, но эффект от него более значительный.

Mass Effect 2 существенно повышает интерес к «Нормандии», где совокупность элементов влияет на значимость корабля и его экипажа. Во-первых, это СУЗИ, которая изводит бедного Джокера и с которой можно поговорить в любой части корабля, чтобы получить информацию о текущем помещении. У каждого члена экипажа есть собственное место, что придает кораблю больше индивидуальности и создает впечатление настоящего жилища. Миранда работает в своем кабинете, Гаррус калибрует неизвестно что у главной батареи, Самара медитирует, наблюдая за звездами в каюте, Джек сторонится всех, путешествуя в трюме, а Мордин работает в лаборатории. У каждого есть свое место, и даже если из-за этого не хватает взаимодействий (за парой исключений мы не видим, чтобы члены команды общались друг с другом), это большой шаг вперед по сравнению с первым эпизодом, где большинство персонажей жили на одном этаже, около ангара с «Мако». Также можно услышать больше разговоров между сотрудниками «Цербера», в каюте или возле кухни, где повар делает все возможное, чтобы никого не отравить. У Шепард(а) также есть личная каюта для отдыха и чтения сообщений. Кастомные элементы позволяют чувствовать себя почти как дома. Большой аквариум, клетка для космического хомяка, коллекция моделей кораблей, которые можно найти или купить в магазинах, музыкальная система объемного звучания, несколько сувениров… «Нормандия» кишит маленькими симпатичными деталями. Чтобы показать важность экипажа, каждый его член, которого мы набираем (за исключением Заида и Касуми, которые доступны в DLC), делится своими знаниями, чтобы улучшить «Нормандию» и подготовить корабль к заключительной миссии. Этот эффективный метод создает ощущение единства: каждый вносит свой вклад, чтобы сделать «Нормандию» лучшим кораблем, что также демонстрирует приверженность миссии. Большинство улучшений могут быть разработаны с помощью ресурсов, собранных при сканировании планет, что действительно превращает «Нормандию» в связующее звено между разными героями и действиями.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов
Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов

Вас без видимой причины накрывают приступы паники или депрессии? Долгое время боретесь с тревожностью или страхами и не можете совладать с эмоциями? Испытываете постоянный стресс?Авторы этой книги знают, как вам помочь. Негативные состояния, которые мешают вам жить, имеют психосоматическую природу.Павел Федоренко сам преодолел невроз, тревожное расстройство, ВСД и панические атаки, поэтому точно знает, что работает в борьбе с ними. Уже более 100 тысяч человек, прошедших авторскую терапию, теперь живут спокойной жизнью. В книге представлена пошаговая инструкция по преодолению тревожных состояний. Следуя ей, вы избавитесь от страха, депрессии и научитесь управлять собственными эмоциями. Предложенные упражнения помогут вам распознать психосоматические ловушки и обойти их.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Илья Сергеевич Качай , Павел Алексеевич Федоренко

Карьера, кадры