Читаем Математические игры с дурацкими рисунками: 75¼ простых, но требующих сообразительности игр, в которые можно играть где угодно полностью

В любой момент этого процесса вы вправе назвать предполагаемое правило (например, «Числа, начиная со 100, – это алмазы; числа меньше 100 – песок»). Если вы не угадали, то судья показывает это с помощью примера (скажем, «12 – это алмаз» или «9999 – это песок»), и ход делает следующий игрок. Если вы угадали, то выигрываете и становитесь судьей в следующем раунде.

Энди Джуэлл дает такие рекомендации по выбору объектов, которые делают эту игру подходящей для учеников любого класса:

Химия. Ртуть и бром – алмазы; железо и гелий – песок.

Литература. Слова «быстро», «вчера» и «здесь» – алмазы; слова «я», «велосипед» и «зеленый» – песок.

История. Сражения за Форт Самтер и Перл-Харбор – алмазы; сражения при Геттисберге и Мидуэе – песок.

Музыка. Ре- и соль-мажор – алмазы; до- и фа-мажор – песок.


По словам Энди, сам он уже забыл, какие правила задумывались для этих примеров, поэтому вы можете дать волю своей фантазии.

<p>Мозаика информационных игр</p>

Можно, конечно, сказать, что информационной является любая игра. Каждый ход – своего рода сигнал, а игровое поле – линия связи, схематично передающая определенные данные. Да, это можно утверждать… но зачем, когда известно, что к настоящим информационным играм относятся следующие жемчужины.

<p>Морской бой</p>
ИГРА СО СВОЕОБРАЗНОЙ ТЕРМИНОЛОГИЕЙ

Задолго до того, как появилась версия Милтона Брэдли этой игры с пластиковым полем и фигурами, все играли в морской бой на бумаге с карандашом в руке. «С появлением новой игры родилась и новая терминология, – восторгалась одна из газет. – Она связана с морским делом, образна и занятна. Фразы вроде "твой залп", "попал в среднюю палубу", "задел мой крейсер" и многие другие придают своеобразие игре».

Существует множество вариантов этой игры, но я предпочитаю играть по следующим правилам:

1. Каждый игрок рисует поле размером 10 × 10 клеток и размещает на нем (никому не показывая) пять «кораблей» (длиной 2, 3, 3, 4 и 5 клеток), а попросту говоря, заштриховывает соответствующее количество клеток по горизонтали или вертикали.



2. Игроки по очереди «стреляют» друг в друга, называя три квадрата. Противник стреляющего сообщает, сколько зафиксировано попаданий, но не говорит, в какой корабль. Отмечайте эти результаты на чистом поле размером 10 × 10 клеток.



3. Когда все клеточки корабля «поражены», корабль идет ко дну. Вы должны сообщать о потере каждого корабля и указывать при этом его длину.



4. Выигрывает тот, кто первым потопит все корабли противника.


<p>Квантовая виселица</p>
ИГРА В УГАДЫВАНИЕ СРАЗУ ДВУХ СЛОВ

В классической «Виселице» игроки называют по одной букве за раз, стараясь угадать задуманное слово, прежде чем совершат восемь ошибок. В этом хитром варианте, предложенном Авивом Ньюманом, вы загадываете два слова одинаковой длины (например, skunk и apple). Остальные игроки называют буквы и получают следующие результаты:

1. Если буквы нет ни в одном слове, то ее объявляют неправильной[105]. Если буква есть в одном или обоих словах, то ее вписывают в соответствующие пустые места.



2. Бывает, что в одно пустое место попадают две буквы. В этом случае угадывающие «разрушают волновую функцию» и выбирают букву, которую следует оставить.



3. Это приводит к удалению одного слова, все буквы которого убирают с поля. Как результат, список неправильных букв может увеличиться.



4. С этого момента игра становится классической «Виселицей». Если угадывающие делают восемь ошибок, они проигрывают; если им удается угадать слово до этого, они выигрывают.



Если вы хотите выйти на следующий уровень сложности, попробуйте загадывать сразу три слова. При возникновении первого конфликта игрок выбирает, какое слово следует удалить. После следующего конфликта определяется окончательное слово.

<p>Спрятанное сокровище</p>
ИГРА, В КОТОРОЙ БЛЕФУЮТ (НО НЕ ОБМАНЫВАЮТ)

Я узнал об этой традиционной игре для двоих из книги Эрика Соломона «Игры, для которых нужны лишь карандаш и бумага». «Она знакомит вас с понятием блефа, – замечает он, – но не заставляет игроков лгать». Игра идеально подходит для ребенка, который честен на деле, но хитер по характеру.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже