«Морра» – это реальная игра? Реальнее реального. Сделайте запрос Morra на YouTube. Я также рекомендую посмотреть DW Euromaxx, "The World's Loudest Game: Morra Is the World's Oldest Hand Game – and It Is LOUD!" YouTube, August 24, 2019, https://www.youtube.com/watch?v=nEvJIG42D14.
Забудьте о «Подсечке». Что вы скажете о выигрышной стратегии в игре «Камень-ножницы-бумага»? Я рекомендую выступление Ханны Фрай на канале Numberphile, который ведет Брейди Харан (Numberphile, "Winning at Rock Paper Scissors," YouTube, January 26, 2015, https://www.youtube.com/watch?v=rudzYPHuewc). Она обсуждает статью Zhijian Wang, Bin Xu, and Hai-Jun Zhou, "Social Cycling and Conditional Responses in the Rock-Paper-Scissors Game," ArXiv.org, April 21, 2014, https://arxiv.org/pdf/1404.5199v1.pdf. Сам я опираюсь на книгу Грега Костикяна (Greg Costikyan, Uncertainty in Games, p. 32).
Возможно, у вас, чудиков, нет свободы выбора. А вот я могу не обращать внимания на любые компьютерные предсказания. Ну, прежде чем громогласно заявлять об этом, попробуйте предиктор
Кто придумал вариант «Подсечки» для трех игроков? Моя элитная команда тестировщиков из шестых и седьмых классов. Вроде бы это были Ларон, Эбби и Натан, но я точно не помню, поэтому благодарю также Роана, Аллана, Шарлотту и Анджелу.
А что, 7 – действительно самое распространенное «случайное» число? Да. См.: Michael Kubovy and Joseph Psotka, "The Predominance of Seven and the Apparent Spontaneity of Numerical Choices,"
Зачем нужно было вытаскивать на свет это исследование по смертельным заболеваниям, когда мир еще не оправился от COVID-19? Это классическое исследование по представлению рисков, однако вы, насколько я понимаю, не хотите, чтобы мрачная реальность вторгалась в ваши книги с веселыми картинками. Как бы то ни было, первоначальная публикация принадлежит Амосу Тверски и Дэниелу Канеману (Amos Tversky and Daniel Kahneman, "The Framing of Decisions and the Psychology of Choice,"
Врачи и в самом деле считают 35 лет критическим рубежом для рождения детей? Чаще всего да. Почитайте об этом в книге Emily Oster, Expecting Better:
Каковы мои шансы на победу в варианте «Восходящий» для одного игрока? Все зависит от вашей стратегии. Существует 63 %-ная вероятность того, что на костях выпадет комбинация, которая кажется невозможной (например, два раза 2 + 2 или три раза 4 + 5). Если вы не любите невозможные игры (а с чего их любить?), то введите правило вновь бросать кости, если повторно выпадают дубли (например, после 3–3 опять выпадают 3–3) или три раза подряд одинаковая комбинация (например, 1–4, затем еще 1–4 и опять 1–4).