• Lance Bettencourt and Anthony W. Ulwick, The Customer-Centered Innovation Map,
• Калбах Дж. Путь клиента. Создаем ценность продуктов и услуг через карты путей, блупринты и другие инструменты. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2022.
• Tony Ulwick, Mapping the Job-to-be-Done,
В принципе поиск нереализованных потребностей достаточно прямолинеен: определить потребности, которые важны, но не удовлетворены. Однако на практике это может вызвать затруднения.
• Собрать все желаемые результаты.
• Сформулировать положения о желаемых результатах.
• Опросить исполнителей работы.
• Найти возможности.
Очень трудно обнаружить все потребности и сформулировать положения. Найти сотни участников, чтобы провести опрос по 50 или более пунктам, более чем проблематично. Хотя существуют и менее формальные подходы, поиск легких путей обычно приводит к неточным или неоднозначным результатам.
Сделайте небольшую выборку (скажем, десяток пунктов) из положений о потребностях к вашей основной работе. Напишите их на отдельных стикерах. Разместите стикеры на доске с ячейками 2 × 2. Оцените их с точки зрения важности и удовлетворенности. Обсудите предположения о возможностях и рисках в группе. Вы получите урезанный результат, но он может дать команде представление о работе принципов ранжирования возможностей.
• Anthony Ulwick, Turn Customer Input into Innovation,
• Dan Olsen, The Lean Product Playbook (Hoboken: Wiley, 2015).
• Э. Олтман, Д. Синфилд, М. Джонсон, С. Энтони. Подрывные инновации. Как выйти на новых потребителей за счет упрощения и удешевления продукта. – М.: Альпина Паблишер, 2018.
Целеориентированный подход Алана Купера привел к появлению персонажей, основанных не на демографии, а на целях пользователей.
• Провести интервью с пользователями и вычленить главные переменные в целях.
• Связать интервью с переменными.
• Найти закономерности в целях.
• Описать получившегося в результате персонажа, опираясь на общие цели.
Поскольку персонажи представляют собой обобщение, основанное на гипотетическом человеке, они тяготеют к демографии, а не к целям. Ваша команда может неправильно интерпретировать персонажа как отражение черт личности. Также в процессе развития проекта может оказаться, что персонажи не играют особой роли в том, чем занимается ваша команда. Постарайтесь оживить их: вешайте фотографии в офисе или разыгрывайте роли персонажей на собраниях.
Проведя интервью с исполнителями работы, составьте список главных обстоятельств, возникающих в процессе выполнения работы. Соотнесите интервью с обстоятельствами и найдите повторяющиеся шаблоны. Затем создайте основанных на работах персонажей, отражающих различные результаты.
• Купер А., Рейман Р., Кронин Д. Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия / Пер. с англ. М. Зислиса. – СПб.: Символ-Плюс, 2009.
• John Pruitt and Tamara Adlin, The Persona Lifecycle: Keeping People in Mind Throughout Product Design (San Francisco: Morgan Kaufmann, 2006).
• Kim Goodwin, Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services (Indianapolis: Wiley, 2009).
Используйте JTBD, чтобы сравнить решения с помощью уникальной точки зрения на конкуренцию без учета категорий продуктов. В качестве основы для сравнения используйте потребности или этапы процесса. Для получения точных результатов опросите исполнителей работы, чтобы посмотреть, как они оценят удовлетворенность каждой потребности у конкурирующих решений. Цель – найти возможность выделить свое предложение с точки зрения работ в конкурентной среде.
• Определить альтернативы для сравнения.
• Определить потребности или этапы работы для сравнения.
• Оценить, насколько хорошо каждое решение удовлетворяет потребность.
• Найти свою выгодную позицию в конкурентной среде.