Читаем Психосексуальное развитие ребенка полностью

нибудь видел, чтобы дети разыгрывали в них сказки? В лучшем случае дети

используют их как пространство для подвижных игр, совершенно не

связанных с тематикой этих архитектурных произведений.

Очевидно, взрослые, создавая подобные городки, сами остаются большими

по отношению к их размерам и бессознательно удовлетворяют собственную

потребность в сказке.

Таким образом, мы видим, что и в игре с материалом, и в ролевой игре

ребенок создает подвластный ему мир и населяет его воображаемыми или

живыми персонажами. Но на стадии ролевой игры игрушка приобретает

новое качество: ее прагматическое, утилитарное значение, задаваемое

взрослыми (маленькая, но посуда, маленький, но термометр), отщепляется от

непрагматического, неутилитарного значения, определяемого самим

ребенком.

Непрагматическое значение игрушки позволяет использовать ее в разных

ситуациях игры, делая этот предмет волшебным, а, говоря точнее,

магическим. Мир таких предметов становится текучим, постоянно

превращающимся в отличие от мира «серьезных», взрослых вещей и мира

соответствующих им игрушек с фиксированным прагматическим значением.

Мир постоянно превращающихся предметов есть мир магический. В этот

«третий» мир и уходит прямая реализация желаний ребенка, выходящих за

пределы простого стремления подражать взрослым. Ведь подражая, ребенок

остается маленьким, а большим он может стать только в магическом,

волшебном мире. Кстати, именно обостренное переживание ребенком этого

возраста противоположности «большой — маленький» обуславливает вечный

интерес детей к сказкам про великанов и лилипутов. А само это переживание

становится особенно актуальным потому, что в игре ребенок уже может

подражать действиям взрослых (чего не было на предшествующей, анальной

фазе), но не может осуществить их «на самом деле».

2.2. Роль игрушек с фиксированным значением

Однако необходимо подчеркнуть и роль игрушек с фиксированным

прагматическим значением. Она особенно велика для детей с физическими

недостатками, задержкой психического развития или для детей, надолго

прикованных к постели из-за длительной соматической болезни. Ведь для

них проблема адаптации к реальному миру является гораздо более

напряженной, чем для здорового ребенка. Поэтому для них игрушка с

фиксированным прагматическим значением выполняет не только обучающую

роль, но и дает столь необходимое им ощущение могущества,

компетентности, «похожести» на других людей.

В этой связи хотелось бы остановиться на интересных идеях английского

педагога и психолога Патриции Аткинсон.

Известно, что детям, например, с физическими недостатками труднее

реализовать свое право на игру, так как ограничения в движениях не дают им

возможности играть с обычными игрушками. Есть два способа решения этой

проблемы: изготавливать для этих детей специальные (электронные,

радиоуправляемые) игрушки, что очень дорого при небольшом их сбыте и не

всегда доступно для семьи среднего достатка, или же использовать в этих

целях игрушки, уже имеющиеся на рынке, но с минимальными изменениями

в их функции. Эти несложные изменения может осуществить любой

взрослый, стремящийся помочь ребенку.

Вместе с тем в настоящее время продается много электронных и

электромеханических игрушек для здоровых детей, которые вполне могут

быть использованы и без изменений в нетрадиционных целях. Наверное,

изготовители этих игрушек и не догадываются, насколько необходимыми они

могут оказаться для детей-инвалидов, и уж, конечно, не имели это в виду,

проектируя эти игрушки.

Игрушки, предлагаемые для детей-инвалидов — это очень симпатичные

животные или даже просто мордашки с лапками, которые пищат, улыбаются,

ползают, прыгают, а также другими способами выражают симпатию к их

обладателю, если он берет их в руки или нажимает одну из достаточно

крупных клавиш на пульте управления.

Это особенно важно для ребенка-инвалида, возможности выбора которого в

реальной жизни ограничены, и который не привык к мысли, что он может

что-то изменить в окружающей среде. Другие игрушки, с дистанционным

управлением, позволяют такому ребенку осваивать недоступное ему

пространство, если, например, он не может вставать или ходить.

Патриция Аткинсон исходит из того, что ребенку-инвалиду раньше, нежели

его здоровым сверстникам предстоит освоить навыки операторского труда,

поскольку его жизнь будет в большей степени зависеть от овладения

электронными приборами и оборудованием (персональным компьютером,

управляемыми средствами передвижения, электронным синтезатором речи и

др.). Но нам представляется, что это не единственная и не самая главная

функция электронных игрушек в жизни ребенка-инвалида;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Патология влечений. Руководство по профайлингу
Патология влечений. Руководство по профайлингу

Посмотрите на лица людей. Вполне вероятно, что их застывшие гримасы вам не понравятся, но все же нужно выбрать наименее неприятную гримасу… Зачем? От этого выбора будет зависеть ваш жизненный путь, выбор супруга, работы или друзей.У каждого человека есть темная, преступная сторона. Над каждым в той или иной степени довлеют архетипы и символы, привитые обществом. Первым об этом заговорил знаменитый ученик 3. Фрейда Карл Густав Юнг. Леопольд Сонди научился определять эти архетипы и ведущие модели поведения не путем многолетнего психоанализа, а с помощью простого пятиминутного теста.Великий психиатр, Леопольд Сонди создал уникальный тест, послуживший началом профайлинга преступников, суть которого заключалась в том, чтобы выбрать среди некрасивых и неприятных лиц наименее противные. Опираясь на труды Юнга и результаты собственных исследований он создал концепцию судьбоанализа, согласно которой можно было не только проанализировать прошлое человека, но и весьма точно предсказать все его будущие проблемы. Метод Сонди позволил выявлять в толпе потенциальных садистов, убийц и грабителей задолго до того, как эти люди совершат свое первое преступление.

Карл Густав Юнг , Леопольд Сонди

Психология и психотерапия / Зарубежная психология / Образование и наука