нибудь видел, чтобы дети разыгрывали в них сказки? В лучшем случае дети
используют их как пространство для подвижных игр, совершенно не
связанных с тематикой этих архитектурных произведений.
Очевидно, взрослые, создавая подобные городки, сами остаются большими
по отношению к их размерам и бессознательно удовлетворяют собственную
потребность в сказке.
Таким образом, мы видим, что и в игре с материалом, и в ролевой игре
ребенок создает подвластный ему мир и населяет его воображаемыми или
живыми персонажами. Но на стадии ролевой игры игрушка приобретает
новое качество: ее прагматическое, утилитарное значение, задаваемое
взрослыми (маленькая, но посуда, маленький, но термометр), отщепляется от
непрагматического, неутилитарного значения, определяемого самим
ребенком.
Непрагматическое значение игрушки позволяет использовать ее в разных
ситуациях игры, делая этот предмет волшебным, а, говоря точнее,
магическим. Мир таких предметов становится текучим, постоянно
превращающимся в отличие от мира «серьезных», взрослых вещей и мира
соответствующих им игрушек с фиксированным прагматическим значением.
Мир постоянно превращающихся предметов есть мир магический. В этот
«третий» мир и уходит прямая реализация желаний ребенка, выходящих за
пределы простого стремления подражать взрослым. Ведь подражая, ребенок
остается маленьким, а большим он может стать только в магическом,
волшебном мире. Кстати, именно обостренное переживание ребенком этого
возраста противоположности «большой — маленький» обуславливает вечный
интерес детей к сказкам про великанов и лилипутов. А само это переживание
становится особенно актуальным потому, что в игре ребенок уже может
подражать действиям взрослых (чего не было на предшествующей, анальной
фазе), но не может осуществить их «на самом деле».
2.2. Роль игрушек с фиксированным значением
Однако необходимо подчеркнуть и роль игрушек с фиксированным
прагматическим значением. Она особенно велика для детей с физическими
недостатками, задержкой психического развития или для детей, надолго
прикованных к постели из-за длительной соматической болезни. Ведь для
них проблема адаптации к реальному миру является гораздо более
напряженной, чем для здорового ребенка. Поэтому для них игрушка с
фиксированным прагматическим значением выполняет не только обучающую
роль, но и дает столь необходимое им ощущение могущества,
компетентности, «похожести» на других людей.
В этой связи хотелось бы остановиться на интересных идеях английского
педагога и психолога Патриции Аткинсон.
Известно, что детям, например, с физическими недостатками труднее
реализовать свое право на игру, так как ограничения в движениях не дают им
возможности играть с обычными игрушками. Есть два способа решения этой
проблемы: изготавливать для этих детей специальные (электронные,
радиоуправляемые) игрушки, что очень дорого при небольшом их сбыте и не
всегда доступно для семьи среднего достатка, или же использовать в этих
целях игрушки, уже имеющиеся на рынке, но с минимальными изменениями
в их функции. Эти несложные изменения может осуществить любой
взрослый, стремящийся помочь ребенку.
Вместе с тем в настоящее время продается много электронных и
электромеханических игрушек для здоровых детей, которые вполне могут
быть использованы и без изменений в нетрадиционных целях. Наверное,
изготовители этих игрушек и не догадываются, насколько необходимыми они
могут оказаться для детей-инвалидов, и уж, конечно, не имели это в виду,
проектируя эти игрушки.
Игрушки, предлагаемые для детей-инвалидов — это очень симпатичные
животные или даже просто мордашки с лапками, которые пищат, улыбаются,
ползают, прыгают, а также другими способами выражают симпатию к их
обладателю, если он берет их в руки или нажимает одну из достаточно
крупных клавиш на пульте управления.
Это особенно важно для ребенка-инвалида, возможности выбора которого в
реальной жизни ограничены, и который не привык к мысли, что он может
что-то изменить в окружающей среде. Другие игрушки, с дистанционным
управлением, позволяют такому ребенку осваивать недоступное ему
пространство, если, например, он не может вставать или ходить.
Патриция Аткинсон исходит из того, что ребенку-инвалиду раньше, нежели
его здоровым сверстникам предстоит освоить навыки операторского труда,
поскольку его жизнь будет в большей степени зависеть от овладения
электронными приборами и оборудованием (персональным компьютером,
управляемыми средствами передвижения, электронным синтезатором речи и
др.). Но нам представляется, что это не единственная и не самая главная
функция электронных игрушек в жизни ребенка-инвалида;