Читаем Психосексуальное развитие ребенка полностью

еще и принцессой, и встретить своего принца.

Нередко сильное желание девочки иметь куклу Барби сталкивается со столь

же сильным сопротивлением родителей («Ведь у тебя уже столько кукол

есть!»). Заметим, что, как сказано выше, те куклы — «другие», и Барби

заменить не могут.

2.4. Связь с предметом и психосексуальное развитие

Итак, связь ребенка с неживым предметом, развиваясь, расщепляется.

Первое расщепление связано с разделением мира вещей на игрушки и

«неигрушки». Это происходит в ходе столкновения ребенка с первыми

правилами поведения.

Второе расщепление происходит уже в самом мире игрушек: игрушки с

фиксированным значением отделяются от «магических предметов»,

символом которых является волшебная палочка. Но на этом развитие

взаимодействия с игрушкой не кончается.

Если игра с игрушками с фиксированным значением (игрушечный телефон,

игрушечная посуда) плавно переходит в овладение взрослыми средствами

труда и предметами быта, то игра с «магическими предметами» получает

свое развитие в появлении так называемых игр «по правилам» (лото,

классики, крестики-нолики, шахматы), любовь к которым иногда сохраняется

на всю4 жизнь (бега, лотерея, карты и др.).

В этом и состоит третье расщепление: основой игры становится безличное

правило, а не игрушка и не роль.

Нужно отметить, что в скрытом смысле «правило» уже существовало и на

более ранних этапах развития игры. Но на этапе игры с материалом

«правило» задавалось свойствами материала (например, вода всегда льется

вниз) и предмета, на стадии ролевой игры «правило» было однозначно

связано с ролью («маме» положено укладывать спать «ребенка», а

«богатырю» — стрелять из лука). И только на третьей фазе правило

отделяется и от предмета, и от человека и начинает существовать

самодостаточно.

Основным психологическим фактором обеспечивающим удовольствие

игрокам, является противостояние непредсказуемости, будь то

непредсказуемость противника или непредсказуемость сочетания цифр на

брошенных костях. И в том, и в другом случае человек вступает в игру с

Судьбой и противопоставляет себя Року. Если признать, что в игре человек

любого возраста компенсирует и проигрывает то, что в практической жизни

ему еще недоступно, то непредсказуемость Судьбы никогда не окажется

полностью подвластной даже самому могущественному и образованному

взрослому человеку. Этим иллюстрируется и то, что, чем более

беспомощным чувствует себя взрослый человек в реальной жизни, тем более

он склонен искать иллюзорное чувство победы в азартных играх и лотереях.

Игры «по правилам» делятся на два вида: игры с Судьбой (карты, лотерея,

рулетка) и игры с противником (шашки, шахматы). Второй тип может

перерасти в вид профессиональной спортивной деятельности и перестает

быть игрой в вышеназванном смысле слова, т.е. формой компенсации

беспомощности.

В свете изложенных выше стадий психосексуального развития ребенка

становится ясным соответствие определенных типов игры и игрушки

определенным стадиям психосексуального развития ребенка.

Первые манипуляции ребенка с предметом соответствуют оральной фазе,

игры с материалом — анальной фазе. На анальной фазе с целью

отреагирования амбивалентного отношения к объекту появляются игры типа

«построить и разрушить». Надо отметить, что эти игры неспецифичны по

отношению к полу ребенка, их содержание в общем одинаково у мальчиков и

девочек. С начала Эдиповой фазы возникают ролевые игры, основной задачей

которых является освоение ребенком своей психосексуальной роли не только

в семье, но и в мире человеческих занятий вне семьи. На этой же фазе у детей

обоего пола популярны игры, скрытым мотивом которых является

любопытство к различиям полов, например игры «в доктора», позволяющие

«легально» удовлетворять интерес к человеческому телу.

Игры с правилами характерны для латентной фазы, то есть в норме —6—7

лет, к моменту начала школьного обучения.

В последующие годы интерес к играм может сохраняться, но игра уже не

является ведущим фактором личностного и психосексуального развития, а,

скорее, служит компенсации «сбоев», возникших в ходе этого развития.

2.5. Психологический смысл игровой коррекции

Игра является не только основной деятельностью дошкольника, в которой

он овладевает разнообразными навыками и новыми формами поведения, но и

выступает как форма своеобразной аутопсихотерапии ребенка. Это

происходит потому, что в игре ребенок может вернуться к травмирующим

переживаниям своей жизни или к обстоятельствам, в которых он не достиг

успеха, и в безопасной для себя ситуации, находящейся полностью под его

Перейти на страницу:

Похожие книги

Патология влечений. Руководство по профайлингу
Патология влечений. Руководство по профайлингу

Посмотрите на лица людей. Вполне вероятно, что их застывшие гримасы вам не понравятся, но все же нужно выбрать наименее неприятную гримасу… Зачем? От этого выбора будет зависеть ваш жизненный путь, выбор супруга, работы или друзей.У каждого человека есть темная, преступная сторона. Над каждым в той или иной степени довлеют архетипы и символы, привитые обществом. Первым об этом заговорил знаменитый ученик 3. Фрейда Карл Густав Юнг. Леопольд Сонди научился определять эти архетипы и ведущие модели поведения не путем многолетнего психоанализа, а с помощью простого пятиминутного теста.Великий психиатр, Леопольд Сонди создал уникальный тест, послуживший началом профайлинга преступников, суть которого заключалась в том, чтобы выбрать среди некрасивых и неприятных лиц наименее противные. Опираясь на труды Юнга и результаты собственных исследований он создал концепцию судьбоанализа, согласно которой можно было не только проанализировать прошлое человека, но и весьма точно предсказать все его будущие проблемы. Метод Сонди позволил выявлять в толпе потенциальных садистов, убийц и грабителей задолго до того, как эти люди совершат свое первое преступление.

Карл Густав Юнг , Леопольд Сонди

Психология и психотерапия / Зарубежная психология / Образование и наука