Читаем Психосексуальное развитие ребенка полностью

лицо (если, например, ребенок воспитывается бабушкой или старшей

сестрой) для совместного участия в коррекционной игре.

Прежде чем описать основные психодиагностические и

психокоррекционные процедуры, остановимся на главных символических

характеристиках перечисленных выше типов обычных игрушек.

Игрушки, изображающие людей. Следует прежде всего обратить внимание

на размер игрушки, выбранной ребенком, в сравнении с другими игрушками

того же типа.

Чем больше выбранная ребенком игрушка, тем большее значение ребенок

придает персонажу, который она призвана изображать.

Обычно дети выбирают самую большую и красивую игрушку себе, вторую

по размеру отдают матери, а самую маленькую — воспитателю или

психологу.

Если зависимость обратная, т.е. ребенок выбирает для себя игрушку

меньшую и менее красивую (привлекательную), чем дает участвующим в

игре взрослым, то это может свидетельствовать как о невротически

сниженной самооценке, так и о влиянии на ребенка родительских директив

типа «Не проси, чего хочешь», «Не живи», «Не будь лидером», о которых

будет рассказано в следующем разделе. Большие и маленькие мягкие

игрушки. Они выступают в качестве заменителя тела матери, или, по

терминологии известного психоаналитика Винникота, транзиторного, т.е.

переходного, объекта.

Потребность выбирать такие игрушки обусловлена желанием

компенсировать дефицит тактильного, телесного контакта и других форм

невербального эмоционального общения со взрослым, значимым для ребенка.

Отметим, что ту же потребность ребенок удовлетворяет в общении с

домашними животными — кошками и собаками.

При этом в общении с кошками и маленькими комнатными собачками на

первый план выступает именно потребность в тактильном контакте, а при

общении с крупными собаками, типа овчарок, сенбернаров и

ньюфаундлендов, на первый план выступает потребность в старшем

защитнике, которому, в отличие от родителей, ребенок может отдавать

приказания сам.

Если ребенок выбирает для себя маленькую мягкую игрушку, а матери дает

большую, то это отражает нормальную для этого возраста потребность в

эмоциональном контакте и зависимости.

Пластмассовые игрушки, изображающие людей, животных и сказочные

персонажи. В психокоррекционной игре типа «разыграй сказку» они обычно

используются ребенком в качестве второстепенных персонажей.

Если игрушка изображает конкретного сказочного героя и содержание

сказки известно ребенку, то с таким персонажем ребенок связывает

ожидания, аналогичные роли этого героя в сказке. Поэтому тот человек,

который получает «героическую» игрушку от ребенка, обязан, по его

мнению, оправдывать соответствующие ожидания, например, как от героя

или спасителя.

Следует также помнить, что в культуре, сказках и мифах определенным

животным соответствуют определенные «черты характера». Например, заяц

труслив, медведь силен, волк—злой, лиса —коварная и хитрая, олень —

мужественен и благороден.

Обратите также внимание на выражение «лица» и позу игрушки. Она может

выражать растерянность и зависимость или, наоборот, энергию и готовность

к действию.

Все эти характеристики бессознательно приписываются ребенком тому

персонажу, которого данная игрушка будет представлять в разыгрываемой

сказке.

Машинки и другие транспортные средства. Они используются ребенком для

обеспечения сюжета игры, а мальчиками, кроме того, и дляподчеркивания

своей психосексуальной идентичности (наряду с «военными» игрушками).

Игрушки, пригодные для строительства. Они привлекаются ребенком для

создания предметной среды разыгрываемого сюжета, а также для

отреагирования амбивалентных и деструктивных импульсов («построить и

разрушить»).

Абстрактные игрушки. Используются, в основном, в магической функции

«волшебных» игрушек, а также как строительный материал или как

замещениелюбого недостающего для игры предмета (персонажа).

2.7. Приемы коррекционной игры

Самой удобной формой игры, которую можно использовать как для

психодиагностики, так и для психокоррекции, является игра типа «разыграй

сказку».

Воспитатель приглашает для участия в игре ребенка, его маму или

заменяющее ее лицо. Возможно также участие в игре других близких ребенку

— его папы, братьев и сестер и др.

Целью первого этапа игры является выяснение на символическом материале

структуры семейного взаимодействия, типичных форм контакта ребенка с

ближайшим окружением. Это достигается посредством анализа следующего

материала.

1. Какую игрушку ребенок выбирает себе и какие раздает остальным

участникам.

2. Каков сюжет придуманной ребенком сказки и как она заканчивается.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Патология влечений. Руководство по профайлингу
Патология влечений. Руководство по профайлингу

Посмотрите на лица людей. Вполне вероятно, что их застывшие гримасы вам не понравятся, но все же нужно выбрать наименее неприятную гримасу… Зачем? От этого выбора будет зависеть ваш жизненный путь, выбор супруга, работы или друзей.У каждого человека есть темная, преступная сторона. Над каждым в той или иной степени довлеют архетипы и символы, привитые обществом. Первым об этом заговорил знаменитый ученик 3. Фрейда Карл Густав Юнг. Леопольд Сонди научился определять эти архетипы и ведущие модели поведения не путем многолетнего психоанализа, а с помощью простого пятиминутного теста.Великий психиатр, Леопольд Сонди создал уникальный тест, послуживший началом профайлинга преступников, суть которого заключалась в том, чтобы выбрать среди некрасивых и неприятных лиц наименее противные. Опираясь на труды Юнга и результаты собственных исследований он создал концепцию судьбоанализа, согласно которой можно было не только проанализировать прошлое человека, но и весьма точно предсказать все его будущие проблемы. Метод Сонди позволил выявлять в толпе потенциальных садистов, убийц и грабителей задолго до того, как эти люди совершат свое первое преступление.

Карл Густав Юнг , Леопольд Сонди

Психология и психотерапия / Зарубежная психология / Образование и наука