Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

HWND hWnd , // дескриптор окна-владельца

HBITMAP hBitmap , // дескриптор битового образа для каретки

int nWidth , // ширина каретки

int nHeight // высота каретки

);


Параметры


hWnd - идентифицирует окно, владеющее кареткой.

hBitmap - идентифицирует битовый образ, который определяет вид каретки. Если значение этого параметра равно NULL, каретка представляет собой сплошной прямоугольник. Если значение этого параметра равно ( HBITMAP ) 1, каретка представляет собой серый прямоугольник. Если значение этого параметра является дескриптором битового образа, то каретка представляет собой указанный битовый образ. Дескриптор битового образа должен быть создан функциями CreateBitmap, CreateDIBitmap или LoadBitmap .

Если значение hBitmap является дескриптором битового образа, CreateCaret игнорирует значения параметров nWidth и

nHeight ; битовый образ задает свои собственные ширину и высоту.

nWidth - определяет ширину каретки в логических единицах. Если значение этого параметра равно нулю, ширина устанавливается в определяемую системой ширину рамки окна. Если значение hBitmap является дескриптором битового образа, CreateCaret игнорирует значение параметра nWidth .

nHeight - определяет высоту каретки в логических единицах. Если значение этого параметра равно нулю, высота устанавливается в определяемую системой высоту рамки окна. Если значение hBitmap является дескриптором битового образа, CreateCaret игнорирует значение параметра nHeight .


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


Значения параметров nWidth and nHeight определяют ширину и высоту каретки в логических единицах. Точные ширина и высота в пикселях зависят от режима отображения окна.

CreateCaret

автоматически разрушает предыдущий вид каретки, если таковая есть, независимо от окна-владельца.

Пока приложение не вызовет функцию ShowCaret , каретка является скрытой.

Каретка является разделяемым ресурсом: в системе присутствует только одна каретка. Окно должно отображать каретку, только если оно активно или имеет фокус ввода с клавиатуры. Окно должно разрушить каретку перед тем, как оно потеряет фокус ввода с клавиатуры или станет неактивным.

Вы можете получить системные ширину и высоту окна, используя функцию GetSystemMetrics со значениями параметров SM _ CXBORDER и SM _ CYBORDER . Использование ширины или высоты рамки окна гарантирует, что каретка будет видна на экране с высоким разрешением.


См. также


CreateBitmap, CreateDIBitmap, DestroyCaret, GetSystemMetrics, HideCaret, LoadBitmap, ShowCaret .


DestroyCaret


Функция DestroyCaret разрушает текущую каретку, освобождает каретку от окна и удаляет изображение каретки с экрана.

Если каретка основана на растровом изображении, DestroyCaret не освобождает это изображение.


BOOL DestroyCaret ( VOID )

Параметры


Функция не имеет параметров.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


DestroyCaret разрушает каретку только в том случае, ели окно в текущей задаче владеет ею. Если кареткой владеет окно, которое не принадлежит текущей задаче, DestroyCaret не выполняет никаких действий и возвращает FALSE.

Каретка является разделяемым ресурсом: в системе присутствует только одна каретка. Окно должно отображать каретку, только если оно активно или имеет фокус ввода с клавиатуры. Окно должно разрушить каретку перед тем, как оно потеряет фокус ввода с клавиатуры или станет неактивным.


См. также


CreateCaret, HideCaret, ShowCaret .


GetCaretBlinkTime


Функция GetCaretBlinkTime возвращает время мерцания каретки (время, требуемое для инвертирования пикселей каретки) в миллисекундах. Пользователь может установить это значение, используя Панель Управления.


UINT GetCaretBlinkTime

( VOID )

Параметры


Функция не имеет параметров.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается время мерцания каретки в миллисекундах.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


См. также


SetCaretBlinkTime .


GetCaretPos


Функция GetCaretPos копирует позицию каретки, в клиентских координатах, в указанную структуру типа POINT .


BOOL GetCaretPos (


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT