В оранжевой культуре успеха любое изменение должно повышать эффективность, а выгода от него – заранее просчитана и очевидна. Появляется понятие пилотных проектов: отдельные подразделения могут сами внедрять различные управленческие системы, и в случае успеха – масштабировать на всю компанию. Появлются проекты улучшения, которые в случае успеха могут трансформировать организацию. На этом уровне формальные изменения редки, компания привыкает к развитию.
В зеленой культуре смысла много работают с картиной мира и сначала отвечают на вопрос «зачем», а потом уже происходит внедрение. Но улучшения возможны только в рамках текущей идеологии и системы ценностей. Выход за их пределы недопустим. Трансформация не приветствуется.
А вот в желтой культуре Игры происходит алхимия и вся деятельность организации превращается в процесс развития, улучшения и трансформации одновременно. Он становится непрерывным, а самое главное – естественным. При этом возможности экспериментирования становятся практически неограниченными. Просто бери и делай. Все просто.
Осталось разобраться, как к этому прийти.
Нужно ли меняться? Кто знает…
А вот развитие и рост – вполне естественный процесс. С другой стороны, если лидеров компании все устраивает – можно оставить как есть. Даже при том, что мир меняется с огромной скоростью. Право выбора – священно, как мы помним. Но если напряженность накапливается, и лидеры понимают, что так продолжаться больше не может, то стоит задуматься о развитии и даже о трансформации.
Предпосылки развития по спирали:
1. Усталость лидеров от темной стороны текущего уровня. Когда они чувствуют – то, что двигало компанию еще вчера, сегодня уже работает плохо, а завтра и вовсе может привести к гибели компании:
• На племенном уровне лидер устает все тащить на себе, быть главным добытчиком.
• На уровне власти – постоянно заставлять всех работать, все держать под личным контролем, потому что без него ничего не работает.
• На уровне культуры правил лидеру становится скучно от предсказуемости процессов и регламентов, слишком мало риска и скорости, мало азарта и драйва.
• На уровне оранжевой культуры лидер ощущает смутную тоску по чему-то важному, начинает раздражаться от бессмысленности, от постоянной погони за целями, материальными благами и статусами.
• На зеленом уровне накапливается равнодушие к важности и святости своей идеологии, кажется бессмысленной тяжесть той великой идеи, которую он несет в мир.
• На желтом уровне Игры все это исчезает, приходит безусловная радость творчества. Мы творим, постоянно развиваемся и улучшаемся, играя.
2. Экзистенциальный кризис лидера, когда он вдруг начинает сомневаться в ценностях своей картины мира и все чаще жалеть о совершенных поступках. Что-то идет не так, а что – непонятно. Но так продолжаться больше не может. Что делать?
3. Есть угроза выживанию организации: другие компании на рынке изменились, а ваша остается в старых программах.
4. Компания регулярно теряет лучших сотрудников – как естественное следствие неразвития. Лучшие хотят достигать цели и реализовывать себя. А если компания не дает такую возможность – они уходят в другие.
Если эти предпосылки у вас есть, то что же тогда мешает развитию?
Как вы считаете, что тормозит развитие организации?
1. Сотрудникам ничего не надо, такое ощущение, что они настолько ригидны и равнодушны, что не хотят и/или не могут развиваться.
2. Бюрократия и ограничения правил, регламентов и процессов.
3. Слишком много неудач: недостигнутые цели, проваленные проекты… Не осталось желания и смелости мечтать и ставить новые цели.
И этот список можно продолжать долго, но главную причину называют редко. А главная причина всего одна, и она проста – ограничения в картине мира лидеров. Ибо нельзя сыграть в новую игру, правила которой ты еще не знаешь!
Зашоренность картины мира приводит к тому, что:
• лидерам не хватает энергии, они становятся усталыми и нерешительными;
• преследуется форма изменений, но не смысловая суть и содержание;
• лидеры начинают относиться к сотрудникам как к персоналу, которому ничего не надо;
• лидеров все больше раздирают внутренние противоречия.
Как видите, внедрение любой управленческой системы без трансформации картины мира приводит к ритуальному внедрению (изменению) на каждом уровне Игры!
И если на этапе фиолетовой культуры ритуальное внедрение происходит слишком явно – достаточно подписать регламент и сделать рассылку, то на красном уровне ритуальность внедрения как бы «синего» контура происходит через создание отдела качества, который отвечает за бизнес-процессы и должен заставлять всех соблюдать регламенты через аудиты и штрафы.