Впервые надев шлем виртуальной реальности, я так увлеклась, что провела там несколько часов, пока он не разрядился. А ведь я – самый ярый сторонник живого общения! Эта технология настолько глубоко погружает тебя в виртуальную среду, что в итоге даже вызывает зависимость. Молодые люди, многие из которых склонны постоянно сравнивать себя с другими и еще не научились использовать технологии осознанно, будут самоопределяться на их основе.
Я постараюсь более точно ответить на вопрос, как аватары повлияют на наши отношения в будущем. В 2019 году семнадцатилетний подросток из Луизианы Энтони Темплет набирает 911. Спокойным голосом он сообщает оператору службы экстренной помощи: «Я только что убил отца… Выстрелил в него три раза. Он лежит на земле». В документальном фильме 2022 года под названием «Я только что убил отца» содержится запись этого разговора. Лежа в своей кровати, я не могла не поразиться холодному голосу Энтони. В том же фильме мачеха сравнивает его тон с неподвижной линией на мониторе сердечного ритма. Сначала безэмоциональность молодого человека объяснили отсутствием эмпатии, что только усугубляет его вину. Но история приняла неожиданный оборот: оказалось, что Энтони – жертва.
Отец увез Энтони от матери, когда тому было пять лет. Сказал, что его мать была наркоманкой и никто даже не хотел, чтобы он появился на свет. Понимая, что совершил похищение, он не отправил сына в школу. Всем вокруг он говорил, что мальчик находится на домашнем обучении, хотя тот даже не мог написать свой домашний адрес. Энтони не знал, когда у него день рождения, у него даже не было врача. Его история дает нам понять, что отсутствие родительского внимания – тоже преступление, и именно оно в конечном счете подтолкнуло мальчика к убийству.
Этот документальный фильм многое говорит нам об одиночестве. Чем занимался Энтони, запертый в этом доме с отцом, без друзей и какого-либо социального взаимодействия? Он играл в видеоигры. На них он вырос, и, по сути, аватары на мониторе компьютера были единственными «людьми», с которыми он общался. Семья и друзья говорили, что он рос очень тихим, а все свободное время проводил за игрой.
В процессе просмотра у меня создалось впечатление, что Энтони оказался частью страшного социального эксперимента, который ни один нормальный родитель не будет проводить над своим ребенком. Рассмотрим поближе условия жизни мальчика: равнодушный родитель, наносящий ему физический и моральный ущерб, отсутствие социализации и образования, а также неограниченный доступ к видеоиграм, в которых ребенок часами мог взаимодействовать с аватарами, воспроизводя их эмоции и мимику. В то время аватары обладали достаточно ограниченным набором выражений лица, которые и перешли к Энтони в процессе игры. Может ли это стать одной из причин, по которым Энтони Темплет казался таким холодным ребенком?
Наше лицо способно передавать великое множество микроэмоций, но, как мы уже говорили ранее, семь эмоций универсальны для всех культур. Не важно, живете вы в Тимбукту или в Цюрихе, они свойственны всем одинаково, поскольку все мы в свое время переняли их у родителей. Имитируя родителей, мы и учимся передавать свои эмоции и распознавать чужие. А теперь представьте, что было бы, если бы моя мама с ее нынешним параличом воспитывала меня в годы становления моей личности. Как бы это повлияло на мои способности к мимике? Этим меня и беспокоит Метавселенная. Если ребенок будет учиться считывать и воспроизводить эмоции у аватаров, проводя большую часть времени с ними, его навыки взаимодействия с людьми окажутся под угрозой.
Но не все так плохо. Все мы изначально запрограммированы на выстраивание отношений, и прежде недееспособные «социальные мышцы» имеют свойство быстро восстанавливаться. В частности, Энтони после своего освобождения начинает необычайно стремительно социализироваться, а его эмоциональный багаж быстро растет.
Когда речь заходит о технологиях, я стараюсь не ударяться в крайности. Соцсети позволяют нам сблизиться, да и в Метавселенной будущего можно найти много плюсов. Одной из ее неоспоримых заслуг стали виртуальные путешествия с эффектом погружения в среду, позволяющие полностью преобразить жизнь таких парализованных людей, как моя мама. Действительно, технологии виртуальной реальности уже используют для реабилитации пациентов после инсульта. Еще я часто думаю о том, что те же технологии в скором времени позволят всем моим друзьям, живущим в разных уголках мира, собраться на мою свадьбу или похороны. Думаю, те из нас, кому довелось пожить в нескольких странах, знают, как это может быть важно. Метавселенная позволит нам собираться вместе в виде реалистичных аватаров, не тратясь на перелет.
Повторюсь еще раз: взаимодействие с эффектом погружения никогда не заменит личного общения. Кроме того, чем больше времени мы проводим с гаджетами, тем меньше его остается на личное общение. Так как же подготовиться к будущему, в котором технологиям будет отведена еще большая роль, чем сейчас?
Вот вам пара советов.