Как только я почувствовал, что разобрался с этим, я начал представлять, кем могли бы быть его приятели-воры, и постарался придать каждому персонажу его индивидуальную точку зрения и голос. Далее последовала работа над отношениями героев между собой. Я не пишу подробные истории персонажей, как некоторые авторы, но трачу много времени и сил на обдумывание того, кто они такие, как и почему оказались в мире моей истории.
Только после того, как я разберусь с персонажами и их отношением друг к другу, я перехожу к самому ограблению.
Какие часы они крадут? Как насчет самых дорогих часов в мире? Ну, это что-то неопределенное. Как насчет самых известных часов в мире? Уже лучше. Но будут ли они стоить миллионы? Как насчет часов, которые имеют какое-то жизненно важное отношение к истории часовой индустрии в целом? Хм… Такие часы наверняка должны стоить дорого.
И тут я провожу небольшое исследование. Какие часы считаются самыми ценными? Не полагайтесь в таких изысканиях на интернет – он может вас подвести, но об этом позже.
Я думаю о коллекции часов, о том, где они могли бы находиться и как их сподручнее украсть. Займутся ли члены команды каждым экземпляром часов в отдельности? Нет, нам не нужен четырехчасовой фильм. Итак, все часы собраны вместе в какой-то одной коллекции, например, в музее или еще где-нибудь. Сколько их? Двадцать – хорошо, но, пожалуй, слишком много. Десять. Годится.
Итак, макгаффин – коллекция из десяти самых известных/ценных часов в истории.
Вернемся к исследованиям. Интернет помогает, но может и навредить. Есть вещи, в отношении которых нельзя ограничиваться поисковиком Google, а стоит проводить настоящие исследования в реальном мире.
Чтобы узнать, какие часы войдут в предполагаемую коллекцию, я не мог полагаться ни на собственное мнение, ни на мнение журналистов, занимающихся этой темой в интернете, ни на глупые публикации в
Я обратился к людям и общался с теми, кто постоянно живет и дышит миром элитных часов. Они были со всего мира. Я общался с жителями Нью-Йорка, Лондона, Сингапура и Испании. И получил от них то, что не в состоянии дать вам никакой Google.
Закулисные истории, правду. Я понял, что это, прямо как в Голливуде: что бы вы ни увидели или ни прочитали в Интернете, каким бы надежным ни казался источник, если вы не были на съемках или на встречах, если вы не видели все своими глазами и не слышали своими ушами, вы не узнаете правду.
Я собрал столько замечательных сведений от этих людей, что все они не поместились бы в мою историю, и потому начал думать о продолжении… не в буквальном смысле, но достаточно, чтобы сделать пометку, добавить одну строчку в конце сценария и указать, что эта команда, скорее всего, продолжит и совершит еще одно ограбление.
Итак, теперь у меня было десять экземпляров часов, главный герой и его команда. А кто был антагонистом в моей истории? Следующие несколько дней я потратил на то, чтобы это выяснить. Все в курсе, что протагонист хорош настолько, насколько хорош злодей, и прочие вариации на эту тему. Так и есть. Но вам не нужно думать в терминах «герои и злодеи». Протагонист и антагонист – это просто замечательно. В вашей истории не обязательно должны быть два персонажа, сражающихся на мечах, пистолетах или драконах. Они могут так же интенсивно сражаться с помощью интеллекта и эмоций. Поскольку моя история родилась из страсти к часам, я знал, что антагонист будет полным мудаком. Ведь кто крадет часы? Серьезно, создавая антагониста, я думал о своем главном герое. Для меня лучшие антагонисты – те, кто… как бы это сказать… когда протагонист и антагонист – две стороны одной медали. Для меня они убедительны. Так что мой злодей был создан на основе ДНК главного героя.
В конце концов у меня в голове накопилось достаточно информации о сюжете, персонажах, конфликтах и, самое главное, о финале, чтобы начать думать о сценах и последовательностях.
Кстати, о финале – часть подготовительного процесса заключается в том, что я всегда знаю, чем закончится моя история. Иногда я буквально представляю себе финальную сцену или знаю концовку в том смысле, что она будет эмоционально значимой для персонажей. Опять же, это ни в коем случае не обязательное требование, просто я так делаю. К тому времени, когда я дохожу до пошагового плана или первого драфта, я уже знаю, как должна начинаться история и чем она заканчивается. Знание финала дает мне тот ориентир, к которому я буду двигаться. Работая над этим сценарием, я мысленно представлял финальную сцену и знал, какой будет последняя строчка диалога.
Теперь я был готов довести историю до ума.
Фаза создания пошагового плана у меня короткая. Я создаю документ с четырьмя или пятью основными фрагментами сценария. Вот что буквально содержал мой первый такой план:
Завязка – первоначальное ограбление
Дейн получает второй шанс
Дэйн собирает команду
План ограбления
Ограбление
Пляж