Компьютерная графика включает в себя создание изображений, анимации или визуальных эффектов, которые было бы слишком сложно, дорого или даже невозможно сделать с помощью традиционных методов.
Возьмем в качестве примера фильм
В случае с
После создания моделей художники используют текстуры, чтобы придать поверхностям реалистичный вид. Эти текстуры могут включать такие детали, как кожа, одежда, металл и многое другое. Текстурирование необходимо для того, чтобы элементы компьютерной графики выглядели убедительно и сочетались с элементами живого действия.
Для анимации персонажей используется процесс риггинга[88]. Это включает в себя создание цифрового скелета для 3D-моделей. Этот скелет позволяет аниматорам манипулировать движениями персонажей таким образом, чтобы они напоминали движение в реальной жизни.
Затем используется анимация ключевых кадров[89], или данные захвата движения, чтобы оживить персонажей. Она включает в себя установку ключевых поз на определенных кадрах и позволяет программному обеспечению задавать промежуточные движения между ними. Таким образом, Росомаха может позировать десятью различными способами, а программное обеспечение будет дополнять движения, которые соединят эти десять поз. Захват движения включает в себя запись движений реальных актеров и перенос этих движений на цифровых персонажей, как это было сделано для Смеагола во
Рендеринг – это процесс преобразования 3D-моделей, текстур, освещения и анимационных данных в конечные изображения или кадры. Это задача, требующая больших вычислительных затрат, которая позволяет рассчитать, как свет взаимодействует с поверхностями, создавая реалистичные тени, отражения и другие визуальные эффекты. Современные CGI-студии используют мощные лаборатории рендеринга для эффективной обработки этих расчетов. Рендеринг – это ключ к тому, чтобы заставить что-то ненастоящее выглядеть настоящим.
После того как кадры компьютерной графики отрисованы, их необходимо интегрировать в отснятый материал с живыми актерами. Композитинг включает в себя наложение элементов компьютерной графики поверх отснятого материала с живыми актерами и настройку их размещения, освещения и прозрачности, чтобы обеспечить их бесшовное взаимодействие с реальной средой. Это необходимо, когда компьютерное изображение существует рядом с живым действием.
После композитинга применяются различные методы постобработки для улучшения окончательных визуальных эффектов. Они могут включать в себя цветокоррекцию, добавление глубины резкости, настройку контрастности и т. д., чтобы создать целостный и визуально привлекательный вид.
В случае с
Использование зеленого экрана (хотя цвет не обязательно должен быть зеленым) также является ключевым фактором. Также известный как хромакей[90], или синий экран (в зависимости от используемого цвета), этот метод используется в кино- и видеопроизводстве для объединения видеоматериалов в реальном времени с компьютерными изображениями (CGI) или другими фоновыми изображениями. Основная идея зеленого экрана заключается в том, чтобы снимать основной объект на цветном фоне (обычно зеленом или синем), который позже заменяется желаемой компьютерной графикой или фоновыми кадрами в процессе постобработки. Ассистенты могут быть полностью одеты в зеленые боди, чтобы их тоже можно было «стереть» в цифровом виде на постпродакшене. Для съемок сцены в