Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

В XIX и XX веках условием, дававшим право считаться человеком, было индивидуальное усердие, а цель жизни заключалась в превращении в производительного работника. На протяжении многих поколений люди становились машинами в бесконечной гонке за достижением материального благополучия: мы жили для того, чтобы работать. Третья промышленная революция и эра сотрудничества открывают перед человечеством возможность освободиться от оков механизированной жизни, встроенной в утилитарный мир, и почувствовать себя свободным: жить, чтобы играть. Французский философ Жан-Поль Сартр усматривал близкое сходство между свободой и игрой. Он писал, что «по мере того, как человек осознает себя свободным и начинает распоряжаться своей свободой… его деятельность превращается в игру». В дополнение к этому я могу лишь спросить: разве может кто-нибудь чувствовать себя более свободным, чем тогда, когда он играет?

Сказано так красиво и убедительно, что отпадает всякая необходимость добавлять к игре определение серьезная (serious game), чтобы не показаться вдруг слишком легкомысленным. Рифкин использует термин глубокая игра как способ эмпатичного взаимодействия с другими.

Agile-игра – это не серьезная игра. Это инструмент, позволяющий достичь результата, получая при этом удовольствие.

Рисунок 17.7 – «Я сомневаюсь: дать вам прибавку или лишить премии?»

17.4.1 Обучающие игры

Чтобы приобщиться к Agile-культуре. Эти игры направлены на Agile-трансформацию организации, приобщение к новой культуре с ее ценностями и принципами. Среди очень многих выделю, к примеру, Draw the drawing game и Lego Scrum.

Чтобы научиться работать в команде. Большое количество игр! Многие были созданы вне Agile-культуры, направлены на так называемый тимбилдинг – искусство командообразования.

17.4.2 Игры на создание продукта

Мы уже поговорили о некоторых их них. Наиболее известная в этой категории – пожалуй, покер планирования, чья цель – в оценке размера историй.

Для определения продукта. Аgilitу подталкивает к командной работе, и лучший способ определить продукт – провести собрание в игровом формате. Сюда отлично подойдут Innovation Games [Хоманн, «Бизнес-игры»], в которые играют совместно с пользователями. Заинтересованные стороны, представители бизнеса, обычно являются участниками таких игр.

Во время спринтов. Команда может веселиться и во время спринтов, но особенное время для игры – это ретроспектива. Здесь игры направлены на обеспечение комфортной атмосферы и сбор информации.


Существует огромное количество небольших игр, используемых в качестве техник для быстрого принятия решений с участием всех участников команды.

17.4.3 С кем играть?

Встает очевидный вопрос, особенно во время прелюдии: с кем играть?

Ответ прост: с правильными людьми. Это принцип, о котором вспоминают на открытых совещаниях. Не нужно специально ждать чьего-то присутствия. Игра запускается – и кто участвует, и являются правильными людьми.

Многие игры имеют деловую направленность. В таких, конечно, примут участие заинтересованные стороны. Однако я считаю важным привлечь и разработчиков.

Игра способствует обмену и помогает устранить недопонимание. Формат вынуждает заинтересованные стороны сразу переходить к делу и расставлять приоритеты, позволяет им освободиться от предрассудков: ведь игра предлагает защищенное пространство, где каждый имеет право на ошибку.

Ведение игры на уровне компании требует определенной подготовки. Лучше сначала попробовать, а потом уже проводить полноценную игру.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже