Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Рисунок 17.1 – Война Post-it®


Post-it® легко клеятся и бывают разных цветов. Но, в отличие от обычных карточек, у них можно использовать только одну сторону, что вынуждает быть максимально кратким и писать большими буквами, чтобы написанное было видно издалека.

А еще они могут оторваться и улететь вместе с написанной на них информацией. Южный тулузский ветер – враг Post-it®. Однажды я решил открыть окно после собрания по планированию спринта – и в итоге все ползали на четвереньках в поисках разлетевшихся Post-it®.

Стикеры, ко всему прочему, упрощают коллективную и творческую работу во время собраний по подготовке первоначального бэклога.


Рисунок 17.2 – Владелец продукта собирает бэклог после рабочей встречи

Я советую всегда использовать Post-it® на рабочих встречах и по возможности – для таблицы спринта.

Это основа визуального менеджмента и прозрачности.

Если нужны еще доказательства того, что стикеры – это настоящий инструмент, советую ознакомиться со статьей Матти Шнайдера, который провел сравнительное исследование 23 моделей [50].

<p>17.2 Информационные технологии</p>
17.2.1 Электронные таблицы

Судя по результатам опросов, наиболее используемым информационно-технологическим решением для Agile-проектов был и остается Excel. Что важно для бэклога: истории расположены в строках, а их характеристики – в колонках.

Я считаю, что использование электронных таблиц имеет множество изъянов. В первую очередь, этот инструмент не способствует обмену информацией между людьми в команде.

Онлайн-таблицы позволяют, пусть и частично, уменьшить этот недостаток.

17.2.2 Багтрекеры

Очень популярны инструменты для учета и контроля ошибок. Они основаны на тикетах, каждый из которых позволяет проследить жизнь ошибки от ее нахождения и до исправления. Некоторые команды, использовавшие багтрекеры до перехода к Scrum, продолжают ими пользоваться и пытаются встроить Scrum в устоявшийся рабочий процесс.

Так появляется риск смешения понятий: тикет для задачи или для истории? Вот почему я не рекомендую их использование для бэклога.

17.2.3 Agile-инструменты

Есть много самых разных инструментов, посвященных Scrum, в том числе для ведения бэклога. Если немного поискать, можно найти сразу с десяток, а то и больше, что, вероятно, здорово вдохновляет. Цена входного билета, как говорится, невысока, зато у команды сразу появляется инструмент, который легко и просто ведет бэклог или содержит три колонки для спринта.

Но нельзя забывать, что бэклог – это не просто список задач.

Есть инструменты платные и бесплатные, многорежимные – в общем, самые разные.

Я принял активное участие в разработке одного из них – open source инструмента iceScrum. Все началось с идеи, которую я предложил для студенческой проектной работы в 2005 году. Много лет я был Владельцем продукта для iceScrum. Согласно принципу Не отведал сам кашу – не давай собаке нашей, я сам уже долгое время использую iceScrum почти ежедневно. Я познакомился с очень многими пользователями iceScrum или других инструментов и выслушал их запросы. Я отметил много минусов: с ними меньше разговоров и обсуждений, больше централизации и контроля, плюс трата времени на сбор нерелевантных данных.

Помимо iceScrum я использовал много электронных таблиц, багтрекеров и других инструментов – и почти всегда я отмечал следующий недостаток:

Информационные технологии лишают нас разговоров, которые так важны для доработки бэклога. Они подталкивают к искаженному восприятию и применению принципов и централизации в ущерб совместному использованию.

17.2.4 Open source – в первую очередь
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже