Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Движение за свободное программное обеспечение способствует распространению тех же ценностей, что и движение Agile. В обоих случаях вперед выходит понятие совместного использования. Agile-методы часто применяются при разработке open source сообществами. Вот почему я рекомендую сначала взглянуть на инструменты, которые предлагают лицензию с открытым исходным кодом.

17.2.5 Сосуществование Post-it® и информационных технологий

Вопреки распространенной идее, можно не выбирать между информационными технологиями и Post-it®, а использовать в работе оба инструмента.

Для команд, которые находятся в одном рабочем пространстве, не рекомендуется использовать электронные инструменты планирования спринта: настоящая настенная доска будет более эффективна.

Если команда находится в одном рабочем пространстве, я советую использовать стикеры.


Рисунок 17.3 – Настенная доска – лучшее решение для плана спринта!


Это дает много преимуществ: делегирование задач, визуальный мониторинг и т. д.

Если команда использует несколько инструментов, лучше хранить информацию в одном месте и избегать дублирования записей, например, повтора задачи на Post-it®, а затем в каком-либо электронном инструменте. При одновременном использовании инструмента для бэклога и Post-it® для спринта стоит следить за избыточностью информации.

<p>17.3 Доска</p>

Доска – один из важнейших инструментов Scrum-команды. Она способствует визуальному управлению.

17.3.1 Доска для плана спринта

Классическая Scrum-доска применяется для плана спринта. Она представлена в трех колонках для историй (готовые, в процессе, завершенные) и, соответственно, тремя колонками для задач (сделать, в процессе, сделано) в тех историях, что сейчас в процессе.


Советы по созданию красивой доски

При работе со Scrum-командами понимаешь, как важен эстетический аспект. У самых успешных команд обычно самые красивые доски. И это способствует прозрачности: так легче воспринимается информация.

Вот несколько советов, как этого добиться.


Аккуратно приклеивать Post-it®, чтобы стикеры не загибались. Их следует осторожно отрывать от блока справа или слева, но не снизу.

Использовать съемные разграничители для столбцов. Да, в процессе работы быстро приходишь к пониманию, что колонки фиксированной ширины – это довольно неудобно. Одна из моих команд использовала провода, прикрепленные скотчем сверху и снизу и потому легко перемещаемые по доске. Также можно использовать пряжу или клейкую ленту.

Использовать разные цвета, причем для самых разных целей. Можно ввести определенную цветовую кодировку.

Ввести обозначение по размерам. Часто Post-it®, используемые для задач, меньше, чем для историй. Некоторые команды на моей практике использовали размер Post-it® как индикатор размера задачи.

Использовать расположение. Столбцы обычно шире, чем Post-it®, что позволяет при помощи их расположения визуализировать ход выполнения задачи. Или делать себе напоминалки: если поместить только что завершенную задачу сильно левее от столбца готово, то во время ежедневной схватки легко вспомнить и сообщить об этом событии остальной команде. Некоторые наклеивают стикер на границу между двумя колонками.

Использовать магниты с аватарами. Чтобы было ясно, кто взял ту или иную задачу, можно указывать инициалы исполнителя на соответствующем Post-it®. А можно использовать аватары разработчиков, это наглядно и весело. К тому же – если у разработчика всего один или два магнита – это ограничит мультизадачность.

Использовать печать или переворачивать завершенные истории. На доске иногда бывает только одна колонка для историй. Если нет стартового лотка, можно переворачивать стикеры или проставлять на них штамп ЗАВЕРШЕНО – чтобы отделить завершенные истории от остальных.


Избавление от дополнительных колонок

Команды, которые слышали о Kanban, склонны добавлять в доску больше столбцов, например, к проверке или для теста.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже