В рамках проекта по обмену знаниями FIREup (от Fashion, Innovation, Research, Enterprise – «Мода, инновации, исследования, предпринимательство»), стремясь поддержать инновационный подход к разработке продукта и коммуникациям, мы применили метод активного исследования (action research): на протяжении полугода специалисты, изучающие моду, общались с представителями лондонских дизайнерских предприятий442
. FIREup финансировал четыре небольших проекта, развивающихся в том же направлении: два из них были связаны с использованием цифровых технологий для разработки продуктов и новых производственных возможностей, которые и являются предметом этого эссе. По первому проекту мы сотрудничали с дизайнером и производителем аксессуаров Мишель Лоу-Холдер, открывшей свой микробизнес в 2010 году: в противовес привычной для нее практике ручного производства и непосредственной работы с материалами она познакомилась с технологиями 3D-печати и программного цифрового дизайна. В сотрудничестве с Томасом Макриниотисом, изучающим применение виртуальных 3D-технологий в сфере моды, она смогла создать эскизы сумки-клатча и продолжила работать над созданием новых моделей уже независимо, пользуясь услугами одного из лондонских центров 3D-печати. Лоу-Холдер использовала 3D-печать, чтобы создавать формы, которые непросто было бы изготовить в небольших количествах с помощью традиционных методов обработки металла, а затем применять их как основу для различных изделий. О компьютеризированном процессе дизайна и производства Лоу-Холдер сказала: «3D-печать следует рассматривать как современную технологию, открывающую малым дизайнерским предприятиям возможность создавать модели, которые раньше маленькие дизайнерские предприятия, такие как мое, не могли себе позволить»443. В рамках второго инновационного проекта представители компании Worn Again, одной из первых занявшейся переработкой вещей для повторного использования, сотрудничали со специалистом в области текстильного дизайна Кейт Голдсуорти. В рамках этого сотрудничества были созданы новые образцы материала для текущего проекта Голдсуорти Laserline, который предполагает работу с полиэстеровыми тканями и безотходный дизайн одежды, сочетая лазерную сварку швов с лазерными технологиями декора. За счет использования полиэстерового волокна, которое может играть ключевую роль в замкнутых системах циркуляции материала, если эти системы правильно устроены, подобный одноэтапный производственный процесс способен снизить как потребление ресурсов, так и отходы444. Совместное исследование, направленное на экспериментальное воплощение новых концепций, принесло пользу всем участникам процесса. Представители Worn Again, в частности, заявили: «Теперь есть осязаемое подтверждение нашей концепции, которое позволит вывести диалог с индустрией на новый уровень»445. Хотя масштабы обоих проектов были небольшими, они продемонстрировали, что цифровые технологии могут лечь в основу новых процессов и разработок в сфере дизайна и производства одежды, причиняя при этом меньше вреда окружающей среде.По итогам проекта FIREup, включавшего в себя обзор пятидесяти шести дизайнерских предприятий, выяснилось, что их представители мало знакомы с научными исследованиями и едва ли осознают потенциальные выгоды такого сотрудничества. Кроме того, исследования чаще всего не шли дальше анализа поиска идей и источников вдохновения для следующей коллекции. В результате был создан еще один проект, посвященный именно внедрению цифровых технологий в процесс разработки и создания дизайна, а также их влиянию на этот процесс, – в противовес изучению того, как эти технологии применяются в торговле и взаимодействии с потребителями. Совместно с аналитическим и консалтинговым агентством AAM Associates команда проекта FIRE из Лондонского колледжа моды решила исследовать, как дизайнеры одежды используют (или не используют) новые технологии446
. Как уже говорилось, новые каналы торговли нанесли удар по другим сегментам и преобразовали их, все больше одежды продается онлайн, однако дизайнерские предприятия по-прежнему функционируют в основном по модели оптового сбыта и производства. Нам хотелось понять, влияют ли цифровые технологии на традиционный модный дизайн и, если да, то как именно, а кроме того, узнать, насколько сами дизайнеры готовы осваивать новые цифровые методы и модели. Сначала надо было провести анализ данных, чтобы спроецировать уже существующие и только зарождающиеся цифровые технологии на цикл дизайна и производства одежды. Были выявлены следующие основные этапы этого цикла: