В жанре научной фантастики трудно найти более влиятельные работы, чем творения Сида Мида. Именно его оригинальные рисунки в первую очередь вдохновляли Дерека Уоттса. Поскольку Мид по образованию промышленный дизайнер, его работы изображают города и функциональные автомобили. Будущее, которое он представляет (в отличие от предложенного для «Бегущего по лезвию» по просьбе Ридли Скотта), в целом кажется красивым: линии зданий и автомобилей элегантны и утонченны. В интервью сайту Curbed Мид высказается о видении позитивного будущего в своих личных работах, тогда как многие дизайнеры предаются «темному» видению. Он объясняет, что считает представление пессимистического будущего катарсисом, а создание дизайна более радостного будущего – гораздо более сложной задачей.
Цитадель и особенно огромный район Президиума в первой Mass Effect – одно из мест, которое во всех играх больше всего напоминает работы Сида Мида. Мы находим этот стиль несколько лет спустя в фильме Нила Бломкампа «Элизиум», который некоторые сравнивают с сагой от BioWare. Что едва ли удивительно, поскольку над дизайном данного художественного фильма работал сам Мид. Здания, транспортные средства и даже скафандры Mass Effect чудесно имитируют стиль Мида (и, соответственно, футуристические иллюстрации шестидесятых и семидесятых годов, которые украшали обложки сотен научно-фантастических романов и журналов).
В 1976 году Мид выполнил иллюстрацию для конференции НАСА, посвященной будущему космических колоний. Работа демонстрировала то, что с тех пор называется Стэнфордским тором, – кольцеобразную структуру, вращающуюся один раз в минуту для создания искусственной гравитации[132]
. Идея уже существовала для небольших станций (как, например, в фильме «2001 год: Космическая одиссея»), но Стэнфордский тор показывает конструкцию настолько большую, что в ней могла бы разместиться колония размером с город. Еще более масштабный концепт, ставший известным в 1970 году благодаря серии романов «Мир-Кольцо» Ларри Нивена, стал культовым в жанре научной фантастики. Как следует из названия, это кольцо настолько гигантское, что оно может вместить земли размером с континенты. Геймеры, в частности, наблюдали это в саге Halo, которая повторяет идею почти без изменений (кстати, Нивену было предложено написать первый роман о Halo, но он отказался). В целом идея этой формы появлялась во многих научно-фантастических играх, фильмах и сериалах, начиная с Zone of the Enders для PlayStation 2 и заканчивая сериалом «Звездный путь: Глубокий космос 9». В вышеупомянутом фильме «Элизиум» также есть кольцо, близкое к Стэнфордскому тору, хотя его отличает присутствие реальной атмосферы. Другой концепт космической колонии, часто используемый в фантастике, – это цилиндр О’Нилла, который, как можно понять, имеет цилиндрическую форму. Концепт предложен физиком Джерардом К. О’Ниллом в его книге «Высокий рубеж: человеческие колонии в космосе», опубликованной в 1978 году[133]. Особенность Цитадели из Mass Effect в том, что она объединяет два этих концепта – Стэнфордский тор в центральном кольце Президиума, а к нему прикреплены пять огромных «рукавов» – секторов, чья форма напоминает цилиндры О’Нилла. Когда «рукава» станции закрываются, Цитадель превращается в простой гигантский цилиндр.Помимо этих представлений о космических колониях, современные разработки НАСА для транспортных средств, а также некоторые скафандры кажутся сошедшими прямиком с иллюстраций Мида (до такой степени, что Дерек Уоттс задается вопросом, не работал ли тот напрямую на агентство). В любом случае художник-футурист подтверждает своей визуализацией идей, приведенных в начале этого раздела, что научная фантастика – своего рода самоисполняющееся пророчество.
Сближение влияний