Однако не следует преуменьшать достижения Уоттса и его команды, полагая, что они довольствовались выуживанием из разрозненных источников. Обеспечить согласованность стиля для максимального визуального правдоподобия вселенной стало особенно трудной задачей. Давление было тем более сильным, что, когда задумывалась первая часть, художники знали, что это будет трилогия. Поэтому с самого начала необходимо было найти стиль, который отличал бы серию от всех остальных. Одна форма буквально стала главной опорой всего дизайна, позволяя объединить все элементы и выявить уникальный стиль. Эта форма – дуга.
Рассматривая иллюстрации семидесятых годов (в том числе и принадлежащие Сиду Миду), Уоттс отметил, что эта изогнутая фигура часто повторяется. Он начал экспериментировать, встраивая ее в разные элементы. Постепенно она оказалась повсюду, более или менее ярко выраженной (многие даже не замечают ее повсеместного присутствия на протяжении всей трилогии). Именно эту кривую мы видим в первую очередь: она оказывается неотделимой от логотипа игры, пересекая слово Mass в Mass Effect. Во введении она представлена в виде планеты, за которой Шепард наблюдает с орбиты, и именно эту изначальную форму вызывает в воображении все художественное оформление саги. Обычно дуга уравновешивается прямыми линиями, придающими целому мягкость и четкость. Вероятно, это то, что делает Mass Effect одним из самых успешных и узнаваемых неофутуристических дизайнерских проектов последних лет. Как только обращаешь на это внимание, дуга появляется повсюду: в броне N7 Шепард(а), в броне Гарруса и Рекса, в скафандрах Тали или Мордина, в костюме которого есть элемент, образующий полукруглую дугу вокруг его головы. Ее можно увидеть даже в силуэте элкора. В том, что касается оружия, штурмовая винтовка «Мститель» стала символом серии благодаря изогнутому стволу, сбалансированному прямыми линиями задней части. Даже шкалы здоровья и щитов Шепард(а) – дуги. И, конечно же, эта форма сделала «Нормандию» культовой (она еще больше выделяется среди других кораблей, делающих ставку на жесткие линии, что делает ее поистине уникальной в галактике).
С помощью дуги, встроенной в большинство элементов дизайна, Дерек Уоттс, Мэттью Родс и другие художники из BioWare смогли придать серии мощную визуальную идентичность, подняв выше уровня причудливой смеси образцов. Настолько, что сегодня в некоторых произведениях можно заметить влияние, которое, кажется, больше исходит от Mass Effect, чем от источников, которые их вдохновили. Логотип фильма «Валериан и город тысячи планет» Люка Бессона в точности повторяет идею Mass Effect. Костюмы в фильме больше похожи на броню N7, чем на костюмы из оригинального комикса. При этом «Валериан и Лорелин» была одной из любимых серий Кейси Хадсона в детстве, и он утверждает, что эти комиксы стали одним из источников вдохновения для Mass Effect. Можно сказать, круг замкнулся! Также можно заметить определенное влияние на успешные комиксы от Marvel. И снова оружие и броня, казалось бы, вышедшие прямо из саги BioWare, появились в «Стражах Галактики» или в «Бесконечности» – большой космической кроссовер-серии комиксов, вышедшей в 2012 году и включающей наиболее важные серии «Дома идей». Впрочем, ее главный дизайнер говорил, что черпал вдохновение из некоторых научно-фантастических компьютерных игр для разработки стиля кораблей и внешнего вида новых инопланетных рас. Посмотрев на них, можно констатировать, что их стиль гораздо ближе к Mass Effect, чем, например, к Halo. Что касается экранизации «Стражей Галактики», режиссер Джеймс Ганн заявил, что, помимо основного материала, Mass Effect была для него главным источником вдохновения – опередив даже «Флэша Гордона», «На краю Вселенной» и «Звездные войны»!
Дерек Уоттс и его команда впитали достижения предшественников, чтобы предложить новое поразительное видение. В свою очередь, они дают нам ключи к представлению будущего, доказывая, что будущее – это действительно видение. Видение, которое разделяется, передается и трансформируется, потому что, как и искусство, оно всегда находится в движении.
5. Темы
«Все, о чем мы мечтаем, – фантастика, все, чего мы достигли, – наука, вся история человечества – не что иное, как научная фантастика».