Читаем Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare полностью

Научная фантастика – это одновременно зеркало и окно в будущее. Она служит для наблюдения за тем, кто мы, чтобы понять, куда мы идем. Mass Effect объединяет множество тем, значимых для этого жанра, и может рассуждать как об опасности технологий, так и о расовой дискриминации. Будущее невозможно построить без хорошего фундамента. Таким образом, культурное и религиозное прошлое различных рас, с которыми мы встречаемся, позволяет лучше понять их в настоящем. Теперь, когда визуальный стиль и геймплей саги расшифрованы, пришло время проанализировать ее темы, а также некоторые произведения, ставшие основным источником вдохновения.

Звездные мифы и верования

Совокупность верований и мифологий галактики могла бы затмить звезды. Поддержание религиозной гармонии на одной планете уже кажется невозможным. Так как же народы Млечного Пути организуются после встречи с другими цивилизациями?


И снова ответы оказываются столь же разнообразными, как и культуры. Когда на Марсе были обнаружены протеанские руины, религии Земли пошатнулись. Каждая из них пыталась связать неопровержимое свидетельство внеземной жизни с тысячелетними догмами, которые никогда не выходили за пределы человечества.

По ту сторону

Эшли Уильямс – убежденная католичка, и ее вера в Бога не была поколеблена другими культурами или техническими достижениями. Ее вероубеждения идут рука об руку с довольно консервативными ценностями, но все же она старается сохранять открытость к восприятию нового. Интересная дискуссия между Эшли и Шепард(ом) была вырезана из Mass Effect 3, а затем обнаружена фанатами, скрупулезно разобравшими исходник игры. В этой сцене Эшли спрашивает капитана, что он(а) видел(а) после своей смерти. Потому что это важный момент, который почти никогда не обсуждается: Шепард действительно умер(ла), когда первая «Нормандия» была разрушена Коллекционерами. Именно «Цербер» (буквально исполняющий роль хранителя преисподней) вернул капитана к жизни, что поднимает некоторые вопросы. Это действительно Шепард или просто копия? Вопросы примерно те же, что возникают в научно-фантастических сериалах, таких как «Звездный путь», по поводу телепортации: если человек распадается на молекулярном уровне, чтобы реконструироваться идентичным образом в точке прибытия, действительно ли это тот же самый человек? Человек, который исчезает в транспортном луче, перестает существовать, а его воссозданная копия появляется в точке прибытия. Человек помнит, что был телепортирован, но технически он был расщеплен, и тот, кто появляется в точке прибытия, является лишь копией, обладающей воспоминаниями другого. В случае с Шепард(ом) постановка вопроса оказывается по большей части схожей. Несомненно, капитан перестал(а) существовать, и «Цербер» воссоздал его (ее), взяв то, что осталось от его (ее) тела, за основу своей работы.

Вопрос оказывается страшным для Шепард(а), который(ая) признается в вырезанной сцене, что старается не думать об этом. Мы также понимаем это через некоторые диалоги в игре: защитный рефлекс Шепард(а) блокирует все эти сомнения, чтобы сосредоточиться на миссии. Он(а) признается Эшли, что ничего не видел(а) после своей смерти. Сначала космос, когда он(а) был(а) выброшен(а) из «Нормандии», последний вздох, а потом – ничего. Затем яркий свет, который шел не из рая, а из лаборатории «Цербера», где его (ее) восстановили. Можно лишь сожалеть об отсутствии этой сцены в финальной версии игры, поскольку диалог казался на удивление правомерным, а оба персонажа показали более глубокую и уязвимую сторону их личностей. Возможно, тема была слишком деликатной или время и бюджет решили иначе. Также возможно, что разработчики посчитали, что эта сцена просто придала Шепард(у) слишком много индивидуальности и лишила игрока контроля над персонажем, сделав его больше зрителем, чем действующим лицом.

Человеческая мифология

Человеческие верования разнообразны, и, несмотря на некоторые более или менее уловимые библейские отсылки, именно греческая мифология наиболее распространена в галактике. То тут, то там можно найти некоторые скандинавские обозначения (звездная система Асгард, где планеты названы в честь божеств, или роботы Локи из Mass Effect 2), но это не сравнится с многочисленными греческими отсылками. В первую очередь, организация «Цербер», названная в честь трехглавой собаки, охраняющей вход в царство мертвых. Группа была основана вскоре после открытия ретранслятора Харон – это имя перевозчика, который на своей лодке доставлял души умерших в царство Аида. В таком случае можно рассматривать «Цербер» как группу, желающую защитить людей от «ада» других цивилизаций. Поэтому их кредо можно резюмировать как «ад – это другие»[134].


Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов
Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов

Вас без видимой причины накрывают приступы паники или депрессии? Долгое время боретесь с тревожностью или страхами и не можете совладать с эмоциями? Испытываете постоянный стресс?Авторы этой книги знают, как вам помочь. Негативные состояния, которые мешают вам жить, имеют психосоматическую природу.Павел Федоренко сам преодолел невроз, тревожное расстройство, ВСД и панические атаки, поэтому точно знает, что работает в борьбе с ними. Уже более 100 тысяч человек, прошедших авторскую терапию, теперь живут спокойной жизнью. В книге представлена пошаговая инструкция по преодолению тревожных состояний. Следуя ей, вы избавитесь от страха, депрессии и научитесь управлять собственными эмоциями. Предложенные упражнения помогут вам распознать психосоматические ловушки и обойти их.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Илья Сергеевич Качай , Павел Алексеевич Федоренко

Карьера, кадры